一、如何開展媒體合作:
前面介紹完媒體的強大作用,接下來就需要知道通過哪些渠道來得到這些資源,來開展媒體合作。下面將做一些簡單介紹。
1. 收錄:像一些網絡游戲、網頁游戲、單機游戲,媒體一般都會以“收錄”的形式制作一個屬于該游戲的主題站,以便于用戶群體更加全面的了解該游戲產品。門戶站點均有屬于自己的一套收錄機制,通常是需要廠商提供基本信息、游戲介紹、游戲攻略、圖片包等信息;(有時候也會要求廠商添加友情鏈接)
2. 新聞:具有新手攻略、活動公告、炒作宣傳、玩家互動等多種類型,通過媒體為該新聞提供的展示位置標題顏色以及新聞標題的受歡迎度來吸引用戶群體關注;(如果是比較重要的新聞一般會要求提前幾天與編輯預約)
3. 發號:實際是廠商對產品的一種宣傳、炒作的形式,比較常見的就是:激活碼、新手卡、貴賓卡、兌換券之類的序列號,通常是由廠商提供需要發放的卡片序列號以及卡片的使用說明、卡片的炒作新聞;
4. 推薦:指的是你提供給媒體的新聞,媒體把他推薦到主頁或版面重要顯眼位置,但是這些位置的文章一定要是質量高的。推薦位往往需要提前3-7天進行預約,并按照媒體所提供的圖片大小及要求制作出廣告圖片,配上新聞內容一并發送到媒介處。
5. 活動:主要分媒體活動、廠商活動、聯合活動、異業活動。媒體活動有游戲測評、玩家互動、節日活動、站點慶祝等;廠商活動主要是游戲內部的活動,目的是活躍玩家、媒體炒作;聯合活動則是媒體與廠商進行資源整合推出的,利用廠商的用戶資源和游戲資源、媒體的用戶群和社區、信息資源推出的系列活動;異業活動則是游戲廠商或媒體聯合游戲圈以外的廠商、渠道推出的系列活動。通常活動也是需要提前預約,活動的發布一般是選擇在媒體用戶在線較高的時間。
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二、如何結合產品推廣:
大致了解了媒體合作的工作流程,接下來才是最重要的部分:如何充分利用媒體資源,結合產品進行媒介推廣,使得利益最大化。
游戲類型及題材、玩法都多種多樣。在日常的媒體新聞里面,除了一些游戲外部的炒作、宣傳新聞,其余新聞標題和內容,都應該盡量結合游戲的特性,以保證新聞質量。
游戲內可控資源:也就是根據需要,運營人員可以自由調配的游戲內部的資源(諸如:游戲點卡、道具、榮譽等),媒介可利用一些用戶比較喜歡且可調配的資源來作為宣傳的嚼頭,以媒體新聞廣告的形式進行外部發送(如發號、活動等)。
一定程度的特殊服務:有部分廠商,為了更好的得到媒體支持,從而更多的拉攏媒體用戶群,以“特殊服務”的形式來進行炒作宣傳,具體的操作方式如:廠商設定特定的網站入口(通過此入口注冊的用戶可以定期不定期的得到廠商送出的小禮物),再把這個入口地址插入到媒體新聞內。此種形式需要由產品商的技術部門進行配合。
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