?
這個主題之前在我們的手游時訊專欄已經有過討論,但對此的討論仍舊在繼續(xù):真的有可能在移動手游端找到高收費游戲的成功之路嗎?
正如今年早些時候討論過的那樣,有很多給人印象深刻的游戲都以合理的低價位在智能手機設備上售賣——這種價位已經低得有些威脅到了開發(fā)者為這個游戲所付出的價值了——然而工作室面對的是一群對這樣的價位都有些猶疑不決、難以相信的用戶。
在Apple和Google的APP Store都爭相為高價獨立游戲提供著更好的曝光度,而且他們發(fā)布時用到“必備游戲”字眼時更能激發(fā)用戶對這些游戲的興趣。但是Ben Cousins(前EA和DeNA的CEO,現(xiàn)為瑞典開發(fā)團隊The Outsiders的共同創(chuàng)始人)說現(xiàn)在已經太遲了:如今手游形勢的發(fā)展已經全部往F2P方向蔓延了。
“這跟游戲本身并沒有太大關系,更多的是消費者身處在一個各種大型游戲皆免費的游戲市場里是如何看待這些游戲的。高價游戲的最大阻礙就是那些制作精良的免費游戲,它們高度優(yōu)化了游戲體驗并且每天通過廣告就能盈利數百萬美元。這簡直是一道無法跨越的鴻溝。”
Apple和Google在布置他們的商店首頁上都下了大工夫,在免費游戲這樣的競爭對手旁邊大力宣傳新發(fā)高價游戲,他們似乎覺得這樣的突出強調來確保其高價游戲能被高度聚焦就能解決所有問題了。不過,Cousins勸道:工作室團隊還是別依賴App Store的聚光功能了。
“在2012年到2013年是有這么一段時間,app store的推薦對手游的成功具有深遠的影響——不論是高價手游還是免費手游都是如此。但是隨著時間的流逝,我認為現(xiàn)在我們正處在鋪天蓋地的廣告時代以及用戶高度參與的時代,它們已將遠遠地將app store的推薦影響力甩在了身后。高價游戲已經再也不受特寫推薦的影響了,我曾經看到過一款普通的超低價的額外收費游戲的一個驚人數據——盡管已經得到了良好的專題推薦但依舊沒有人為這個游戲買單——邁出四位數已經是極限了。”
“如果你想在移動端做高價游戲,想了解要在哪方面下功夫才能成功的話(這里的成功不是指賺到的錢能讓兩個人過活幾個月這樣子),那我只能讓你還是去做個F2P游戲或者干脆把游戲移到PC端去好了。這樣的情況已經持續(xù)兩三年,不算什么新鮮事了。”
?
趕快咨詢?售前工程師?tel:18652263285(小龍)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ??? tel:13270282266(海唐)? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?
?
掃描二維碼關注溪谷軟件微信公眾號哦!
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻