隨著競爭加劇,通過IAP獲得收入的難度越來越高,用戶購買成本讓很多手游開發(fā)商都承擔不起,手游廣告成為了越來越多人的選擇,有些廣告形式甚至比IAP帶來的收入更高。
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據手游廣告公司AdColony的《2017夏季手游發(fā)行調查報告》顯示,在保持用戶參與度方面,有計劃和動態(tài)化的活動比用戶生成內容(UGC)以及IAP更有效果。
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在被調查者當中,90%都是手游開發(fā)商/發(fā)行商,只有少數(18%)是做非游戲應用,其中8%的發(fā)行商同時做應用和手游,而且被調查的發(fā)行商來自世界各地,因此此報告是有一定參考價值的。
? ? ??該報告對MAU用戶超過300萬的發(fā)行商進行了調查,結果顯示,86%的發(fā)行商認為有獎勵的視頻廣告可以提供非常良好的用戶體驗,80%的發(fā)行商在他們的游戲里使用視頻廣告和展示廣告,而且廣告收入占據了這些發(fā)行商總收入的55%,對于非游戲應用而言,廣告收入則占了76%。
? ? ? 發(fā)行商們表示,他們最看好的是可玩廣告以及沉浸式廣告,但目前只有48%的發(fā)行商在用。而且,只有25%的發(fā)行商認為可玩廣告能夠帶來良好的游戲體驗,這意味著,雖然新形式的廣告仍存在不確定性,但仍有相當一部分發(fā)行商對此看好。
除了廣告之外,IAP是最有效的貨幣化手段。
收入來源分布
? ? ? ?調查報告顯示,前置視頻廣告是用戶體驗最差的廣告形式,而獎勵性視頻廣告則是最容易被玩家接受的。IAP對于用戶體驗的影響也是非常好的,但付費訂閱是用戶們最不喜歡的。用戶留存、IAP行為和游戲時長是判斷用戶質量最佳的標準。
? ? ? ?雖然頂級手游發(fā)行商的公司規(guī)模都在50人以上,但其中只有1-3個人是負責貨幣化工作的,在貨幣化手段方面,發(fā)行商們認為獎勵性視頻廣告是表現最好的,其余兩個非常高效的貨幣化手段分別是IAP和插入式視頻廣告。
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? ? ??可玩廣告和視頻廣告是貨幣化最有效方式
? ? ? ?在被調查的發(fā)行商當中,有71%的人表示他們使用三種以上的方法維持用戶參與度,成就、推送通知和價值交換廣告是提高用戶參與度最好的方法,70%的發(fā)行商表示推送廣告是很高效的,65%的發(fā)行商表示,通過VIP等級的方式獎勵玩家也是帶動玩家參與度非常有用的手段。
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