說到手游的生命周期,很多人都覺得手游的生命周期很短,認為只有幾個月的時間,在我看來,生命周期不取決于說是手機游戲還是PC游戲,它還取決于你對于這個產品本身是一種什么樣的態度。其實跟人一樣,你能活多久還是取決于你自己。那么,影響手游生命周期的因素有哪些呢?
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1.產品類型
如今,手游已經開始逐步地沒有那么清晰的界限了,因為不同的手機游戲已經開始不停地去彼此地融合了。你會發現一個游戲里面既有策略類的內容,也會有一些角色扮演的內容,也會有一些益智類的內容,這些融合就會導致一個產品,然后能接納不同的玩家,讓玩家有不同的玩兒點。所以,我覺得這也是當下手游產品的一大特征。
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但是也會有一些產品,它的類型跟特征會非常明確,比如說休閑類的游戲,它的生命周期就相對比較短,為什么?因為它的幾個玩兒點被大家反復玩兒了幾個月之后,就會出現一些疲倦期,但是有一些產品可能在玩兒了一個月的時候,才剛剛入門或者說才剛剛找到了一點感覺的時候,那它的生命周期可能相對來講比較長,比如說一些策略類的游戲,或者說一些經營類的游戲,它的生命周期就會相對來講比較長。
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2.題材類型
我們在渠道推廣的時候,你會發現一個圖表、一個產品的名字,這其實就會給玩家一種暗示,這種暗示就會告訴玩家這是一個輕游戲還是一個重游戲?所以,有的時候你的一個游戲里邊的色調和里邊的整個的畫風,也會導致給玩家一種暗示。做手游產品,你要很明確地給用戶一個界定,你的用戶到底是屬于哪一部分人,然后給他想要的一些產品。
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3.目標客戶群
假設把目標客戶群然后用年齡進行劃分的話,手游玩家一般分為如下幾種類型:
90后,最大的特征就是很多的產品,你告訴我怎么做,不要讓我有選擇,如果你給我兩到三種選擇的時候,我會掉入到一種陷阱里面,就是說我不知道該怎么選擇,所以我想要的時候你給我就是了,你告訴我什么條件,如果我能接受這個條件,OK,我就繼續玩兒,我不接受這個條件我就走人,這是這么一個特點。
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80后,是有一種選擇綜合癥的一批人,80后無論是在買東西、賣東西還有包括在做很多的游戲里面的選擇,他不停地在做選擇,想選擇一種最優化,我覺得這也可能是由于,就是互聯網剛剛開始,這批人不停地在里面去成長導致的一些原因,他們不會很直接地去說出自己的選擇。
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70后,最大的特征就是很慎重,他的持續期相對來會更久。所以,當你做一個產品時,你一定要明確你的用戶是哪個群體,明白他們想要的是什么。
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4.預熱
預熱的工作是什么呢?有人說新聞稿,的確,這些都是預熱的一些手段。但是其實預熱不簡簡單單是宣傳,預熱實際上來講就是把分散的一些玩家個體,在沒有進入游戲之前就已經把他建立起來。
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5.用戶的層級分布
我們在運營的時候,我們一定要找到說用戶的所謂的頻密度于用戶之間的一個比例關系,如果你找不到這樣的一個比例關系,你認為只是少了1000用戶,無所謂的時候,你我告訴你,你的游戲可能離崩潰就不遠了。
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趕快咨詢客服??tel:13270282266(海唐)
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