一個產品從無到有,用戶從零到一,都需要一個持續的過程,我們也經常看的一種文章,一個產品的前期,需要一個詳細的產品分析,不要說產品分析都是PM做的事情,一個運營需要全方位了解才可以做的更好。就拿游戲運營來說,運營需要的不是去看這個游戲好不好玩,而是要好好玩這個游戲。只有這樣才可以充分的了解這款產品。我們從兩個方面來說下產品運營前期的分析。
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產品特點
我們需要從三個方面來對產品進行了解產品的主要特點在哪里?一個產品的推出一定是有自己的特點。
????? 1.產品功能
游戲時間短;可以利用休息時間緩解神經,讓大腦得到充分的休息;有好友排名,增加生活談資等。
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????? 2.產品價值
產品價值是用戶選擇的重要因素,為什么用戶會選擇你,而不是另外一種產品。
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????? 3.產品需求
產品需求來源于市場,也就是產品的組成部分,一款產品有n種功能,每一個功能都是一種需求的組成。這個需求取決于市場的需求度。游戲也一樣,為什么現在有很多游戲,一方面是滿足于網蟲的需求度。另外一種更多的是各種游戲帶給每個人的感覺不同,每一個人都有這種需求,像我不喜歡玩游戲的人,在空余時間也會玩一些益智類的休閑小游戲。有需才有求。在推廣前,要先確認你產品的求的方向。
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產品用戶群體分析
現在小眾的時代,每個產品的用戶群基本專注于一個領域,比如美麗說針對的就是女性。比如蜜芽針對的母嬰。游戲雖然沒有區域性針對用戶,但是前期的推廣也有針對性群體。我們常說用戶是上帝,運營就是服務于用戶。但是不能胸懷有多大,我們就有多大的用戶群,在產品的前期我們需要設定好用戶目標。
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1.精準用戶群
?????? 因為在游戲中,不管人物設定,還是場景設定,這一部分用戶群體的吸引點在于可以更真實的體驗劇情。也是最好轉化的用戶群
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2.目標用戶群
目標用戶群的第一位就是游戲受眾群體,畢竟一類產品首先的目標群體還是其本身,其次是明星粉絲受眾群體。同名影視劇的手游,其粉絲效應不容忽視,多位明星的粉絲群不是擺設,一條微博,幾張游戲場景圖,就是大批量的用戶。
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3.潛在用戶群
潛在用戶群永遠都是前倆者受眾群體身邊的朋友圈。很多人是什么都不關注的,但是朋友圈都是關注的,這種跟風效應是很不錯的,如果身邊朋友都在做,而你沒做,自身心里就會提示自己也去做。所以潛在用戶群體就是有需有求。
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