一個(gè)產(chǎn)品從無(wú)到有,用戶從零到一,都需要一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,我們也經(jīng)常看的一種文章,一個(gè)產(chǎn)品的前期,需要一個(gè)詳細(xì)的產(chǎn)品分析,不要說(shuō)產(chǎn)品分析都是PM做的事情,一個(gè)運(yùn)營(yíng)需要全方位了解才可以做的更好。就拿游戲運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)需要的不是去看這個(gè)游戲好不好玩,而是要好好玩這個(gè)游戲。只有這樣才可以充分的了解這款產(chǎn)品。我們從兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)下產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)前期的分析。
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產(chǎn)品特點(diǎn)
我們需要從三個(gè)方面來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了解產(chǎn)品的主要特點(diǎn)在哪里?一個(gè)產(chǎn)品的推出一定是有自己的特點(diǎn)。
????? 1.產(chǎn)品功能
游戲時(shí)間短;可以利用休息時(shí)間緩解神經(jīng),讓大腦得到充分的休息;有好友排名,增加生活談資等。
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????? 2.產(chǎn)品價(jià)值
產(chǎn)品價(jià)值是用戶選擇的重要因素,為什么用戶會(huì)選擇你,而不是另外一種產(chǎn)品。
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????? 3.產(chǎn)品需求
產(chǎn)品需求來(lái)源于市場(chǎng),也就是產(chǎn)品的組成部分,一款產(chǎn)品有n種功能,每一個(gè)功能都是一種需求的組成。這個(gè)需求取決于市場(chǎng)的需求度。游戲也一樣,為什么現(xiàn)在有很多游戲,一方面是滿足于網(wǎng)蟲的需求度。另外一種更多的是各種游戲帶給每個(gè)人的感覺(jué)不同,每一個(gè)人都有這種需求,像我不喜歡玩游戲的人,在空余時(shí)間也會(huì)玩一些益智類的休閑小游戲。有需才有求。在推廣前,要先確認(rèn)你產(chǎn)品的求的方向。
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產(chǎn)品用戶群體分析
現(xiàn)在小眾的時(shí)代,每個(gè)產(chǎn)品的用戶群基本專注于一個(gè)領(lǐng)域,比如美麗說(shuō)針對(duì)的就是女性。比如蜜芽針對(duì)的母嬰。游戲雖然沒(méi)有區(qū)域性針對(duì)用戶,但是前期的推廣也有針對(duì)性群體。我們常說(shuō)用戶是上帝,運(yùn)營(yíng)就是服務(wù)于用戶。但是不能胸懷有多大,我們就有多大的用戶群,在產(chǎn)品的前期我們需要設(shè)定好用戶目標(biāo)。
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1.精準(zhǔn)用戶群
?????? 因?yàn)樵谟螒蛑校还苋宋镌O(shè)定,還是場(chǎng)景設(shè)定,這一部分用戶群體的吸引點(diǎn)在于可以更真實(shí)的體驗(yàn)劇情。也是最好轉(zhuǎn)化的用戶群
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2.目標(biāo)用戶群
目標(biāo)用戶群的第一位就是游戲受眾群體,畢竟一類產(chǎn)品首先的目標(biāo)群體還是其本身,其次是明星粉絲受眾群體。同名影視劇的手游,其粉絲效應(yīng)不容忽視,多位明星的粉絲群不是擺設(shè),一條微博,幾張游戲場(chǎng)景圖,就是大批量的用戶。
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3.潛在用戶群
潛在用戶群永遠(yuǎn)都是前倆者受眾群體身邊的朋友圈。很多人是什么都不關(guān)注的,但是朋友圈都是關(guān)注的,這種跟風(fēng)效應(yīng)是很不錯(cuò)的,如果身邊朋友都在做,而你沒(méi)做,自身心里就會(huì)提示自己也去做。所以潛在用戶群體就是有需有求。
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