游戲發(fā)行可能成就一款游戲也有可能摧毀它,所以在經(jīng)過(guò)辛苦工作將游戲創(chuàng)造出來(lái)后開(kāi)發(fā)者必須更加努力去執(zhí)行發(fā)行工作。他們可能需要為此做出大量計(jì)劃并開(kāi)各種會(huì)議,而這也需要整支團(tuán)隊(duì)成員的參與,包括設(shè)計(jì)師,開(kāi)發(fā)者等等,并不只是廣告團(tuán)隊(duì)的任務(wù)。而小編將在此列出成功進(jìn)行游戲發(fā)行的6大關(guān)鍵元素。
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1.擁有一個(gè)優(yōu)秀的理念
這點(diǎn)真的很重要,因?yàn)槿绻愕睦砟畈粔騼?yōu)秀,你的游戲便只能止步于此。你必須讓人們想要去玩你的游戲,并且在玩游戲的同時(shí)他們還能夠從中獲得樂(lè)趣。你的理念不需要太復(fù)雜,但卻必須具有意義且擁有市場(chǎng)。你可以仔細(xì)思考你的目標(biāo)用戶是誰(shuí)并且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。
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2.測(cè)試,測(cè)試,測(cè)試
先發(fā)行一款游戲然后再去尋找各種漏洞將會(huì)導(dǎo)致兩種情況。首先它將阻礙人們?nèi)ネ嬗螒颉F浯嗡鼘橛螒蛘兄乱恍┰愀獾脑u(píng)論。
如果你擁有一支測(cè)試團(tuán)隊(duì),那便是件好事,但是因?yàn)橛螒蛑锌赡艽嬖跓o(wú)數(shù)情景,所以你很難找到所有漏洞。而測(cè)試你的游戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個(gè)測(cè)試者。這不僅能夠幫助你在游戲官方發(fā)行前發(fā)現(xiàn)任何潛伏著的漏洞,同時(shí)如果你的理念足夠優(yōu)秀,在你發(fā)行游戲時(shí)你的測(cè)試者將可能提供給游戲正面的評(píng)論并最終影響到游戲的銷售。
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3.瞄準(zhǔn)社交媒體
社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質(zhì)量的作品,那么口頭傳播速度將會(huì)很快。不僅如此,你還能夠瞄準(zhǔn)那些擁有特定興趣的用戶,這也是電視所做不到的。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,如果你正在面向PC發(fā)行一款游戲,你便可以瞄準(zhǔn)那些只對(duì)PC游戲感興趣的用戶。因?yàn)檫@些用戶群體最有可能對(duì)你的廣告內(nèi)容感興趣。
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4.準(zhǔn)備需求
如果你的發(fā)行很成功,你便會(huì)希望吸引更多用戶的注意。這適用于游戲網(wǎng)站,并且如果你的游戲是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行于服務(wù)器上就更合適了。如果突然有些用戶注冊(cè)了游戲或想要玩游戲,你的服務(wù)器能否處理這種情況?如果你承擔(dān)不起一個(gè)硬件去處理這種情況,你便需要著眼于更加輕松的配置選擇。
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5.創(chuàng)造一個(gè)電子郵件列表
如果你不能邀請(qǐng)人們?nèi)ネ婺愕挠螒颍麄冊(cè)趺茨軌蛑烙螒虻拇嬖冢磕阈枰占R電子郵件地址并確保你能夠在游戲誕生時(shí)通知到它們所有人。你可以在你的網(wǎng)站上添加一個(gè)登錄頁(yè)面讓人們提交自己的電子郵件地址從而確保你能夠發(fā)送給他們最新消息。
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6.評(píng)論和推薦
既然現(xiàn)在游戲已經(jīng)完成了,你便可以盡可能去獲取更多評(píng)論和推薦。在給訂閱者發(fā)送電子郵件的幾天后你可以讓他們對(duì)游戲做出評(píng)價(jià)。為了讓你的游戲能夠獲得在線媒體和離線雜志的推薦,你可以主動(dòng)聯(lián)系一些編輯和記者并提供給他們推薦你的游戲的理由以及你能夠提供給他們什么內(nèi)容。
通過(guò)遵循上述要點(diǎn),你便有可能創(chuàng)造出真正成功的游戲發(fā)行。當(dāng)然了你還有很多需要考慮的元素,但上述6點(diǎn)是小編認(rèn)為其中最重要的內(nèi)容。
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