今天國內(nèi)市場上的消除類手游數(shù)量并不少,但能讓玩家叫得上名字來的熱門消除類手游一只手都能數(shù)得過來。看似玩法簡單的某些休閑游戲卻達到驚人的用戶留存率和非常不俗的收入能力,同時在這個市場上往往也是這幾款游戲吃光所有玩家,并且可以持續(xù)運營幾年之久。要做好這個市場,除了玩法創(chuàng)新外,還要注意什么?
1.玩法創(chuàng)新
消除游戲本身的玩法已經(jīng)非常精煉,想要進行創(chuàng)新確實不容易。但是如果從維度角度考慮的話,仍然存在創(chuàng)新空間。最初的三消手游(三消手游指3個相同的圖案連接在一起會自動消除)是一種線性消除,是一維消除;后來逐漸出現(xiàn)了多向消除,實現(xiàn)了從線到面的跨越,是二維消除。因此未來的消除手游或許可以考慮3維的空間消除乃至于加上時間軸的4維消除。
2.從玩家市場角度切入
?????? 南加州大學也于2017年公布了一組研究數(shù)據(jù),調(diào)查結(jié)果稱女性玩家傾向于消除類游戲和養(yǎng)成類游戲。如果從這組數(shù)據(jù)出發(fā),在消除手游中融入養(yǎng)成元素將能更加獲得女性玩家的青睞。不同于男性,女性的思維邏輯能力不強,是偏感性的動物,不擅長過于復雜的多線程操作,如果讓她們玩那種游戲,只會給心理帶來負擔。與此同時,女性似乎有一種天生的“整理”情結(jié),她們喜歡將一切無序的事物歸于有序,消除類手游恰好能夠滿足她們這種“整理”的心理。
?????? 3.從游戲市場角度切入:融入熱門元素
?????? 熱門元素有很多,IP、明星、二次元都可以算作其中,套用人氣IP確實可在短時間內(nèi)快讀達到一定效果。
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? ? ?? 4.深化社交機制
?????? 玩家可以通過微信、手機QQ等曬出自己的游戲成績、互相送‘心’等等,這樣有利于保持玩家的黏性和活躍度。”不過社交元素的建立可能需有平臺助力。
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?????? 5.了解玩家喜好,重視用戶體驗
????? 不同于其他品類的游戲,消除類手游是面向大眾的,一款成功的消除類手游必然擁有千萬級的海量用戶,因此如何使得設計盡可能不被多的人討厭,是一個關鍵所在。將中國的消除類手游和海外的消除類手游做一個對比,不難發(fā)現(xiàn),海外消除手游的主角往往是蛋糕、甜點等靜物,而中國的消除手游主角往往是動物。認為中國玩家喜歡有感情的東西,并且容易喜歡上它們,而海外的糕點等形象過于冰冷。
????? 6.多類型玩法融合
讓玩家能感受到除了單純闖關以外其他帶來的成就感與動力,給固化的消除市場帶來耳目一新的感覺。其他消除新游能不能也通過消除+其他類型的玩法來做創(chuàng)新呢?
這類游戲的生命周期可能做得很長,想接手必須要把握住一個好時機,把握好突圍的時間點。當用戶真正想從這個品類中嘗試新的玩法,新的樂趣,就是你最佳的切入點以及投入時機。在這之前,要時刻判斷調(diào)整產(chǎn)品。再者,海外對三消游戲有更多的玩法需求,海外渠道也對創(chuàng)新比較寬容,模式上可以先打海外和iOS,產(chǎn)品驗證成功之后,再回來做國內(nèi)的安卓市場。這個過程也有益于口碑的積累。
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