?????? 很多手游運營平臺煩惱于游戲接進來卻不知該如何有效推廣,下面溪谷軟件vlcms就給大家列舉一些現(xiàn)在比較主流的手游推廣合作方式。
?????? 聯(lián)運:即手游研發(fā)商和手游渠道聯(lián)合運營一款游戲,手游研發(fā)商提供產(chǎn)品、運營和客服,手游渠道提供用戶,手游研發(fā)商需要接入渠道方的SDK(什么叫SDK),才能上線運營,雙方按照分成比例進行分成。因為接入了渠道的SDK,所以數(shù)據(jù)后臺用的是渠道方的,結(jié)算時是渠道分錢給研發(fā)商。
CPS:按照收益進行分成,CPS和聯(lián)運都是按照收益進行分成,但區(qū)別在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是研發(fā)商的數(shù)據(jù)統(tǒng)計后臺,結(jié)算時是研發(fā)商分錢給渠道,而聯(lián)運則是渠道分錢給研發(fā)商。
CPS的優(yōu)勢是不需要接入SDK可以上線,可以快速合作。聯(lián)運的優(yōu)勢則是深度合作,聯(lián)運的渠道可以給一些深度的推廣資源。
CPA:(每行動成本,Cost Per Action),同樣是廣告術(shù)語,在手游行業(yè)里,CPA的意思有兩種,第一種:CPA的A是指注冊,即每有一個用戶注冊了游戲賬號后,研發(fā)付給渠道一個費用。第二種:CPA的A是指聯(lián)網(wǎng)激活,即每有一個用戶聯(lián)網(wǎng)登錄了游戲,研發(fā)付給渠道一個費用。
目前,iOS的CPA單價比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA單價一般在1.5-5元,CPA價格高低和包的大小有關(guān)系,比如50M以上的包CPA單價可能在4.5元左右,而5M的包單價可能在1.5元左右。
CPD:即按照下載進行付費的方式,研發(fā)的手游每有一次下載,研發(fā)就要向渠道支付一次費用。
CPT:即時長廣告,也稱硬廣,一般是從24時到明日24時計算的付費廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一天的價格在5000-12000元不等,屬于成本最高的推廣方式。一般都是有錢的大研發(fā)或者回本情況比較好的游戲才會這樣做。
CPL:即按照游戲用戶在游戲里的等級付費,比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流。
區(qū)別和記住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:
CPS的S是Sales銷售的意思,即按照銷售結(jié)果進行分成
CPA的A是Action動作的意思,即按照用戶激活動作結(jié)果付費
CPD的D是Download下載的意思,即按照用戶下載的結(jié)果付費
CPT的T是Time時間的意思,即按照時間長度付費的廣告
CPL的L是Level等級的意思,即按照用戶游戲內(nèi)等級高低付費的廣告形式
以上所有和渠道的合作形式中,聯(lián)運和CPS屬于主流,CPA是次主流,是階段性的推廣方式,其他的幾種形式近期不會接觸到。
一般情況下,對于非聯(lián)運渠道來說,他們對于收益不錯的產(chǎn)品會選擇CPS合作,因為這樣渠道的收益更高,對于收益不高的產(chǎn)品,渠道會選擇CPA合作,這樣會有一個基本的收益保證。
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