?5.不要糾結技術問題
你開發(fā)游戲的時候,重要的并不是使用哪種語言。如果你的游戲很無趣,就沒人會玩,即便你采用了最新最酷的開發(fā)語言。下一點也是游戲程序員需要注意的情況,它也適用于整體游戲開發(fā)過程。
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?? 6.保持簡化原則
如果你是程序員,那就只管編碼,不要反復刪改。
設計模版?不要理會。基于系統(tǒng)的組件?先放到一邊。事件偵聽器無效?順其自然。
保持簡化原則是一個實用的編程方法。俗話說,保持代碼簡潔性。不要糾結于設計模版、基于系統(tǒng)的組件,或者讓你的循環(huán)以最有效方式運行等問題。時機未成熟的優(yōu)化操作才是萬惡之源。
要以自己完成的工作為榮,即使它是糟糕的代碼。也許你會因此制作出一款含糟糕代碼的游戲,但至少你沒有淪為只有優(yōu)秀代碼而沒有一款游戲的開發(fā)者。
7.公開Beta測試
在喪失動力的時候,可以試著公開項目!與他人分享自己的項目進度,你分享的可以是一個涂鴉,屏幕截圖,甚至是樣片。找位好友來試玩游戲,或者上網找其他人來試玩。
游戲所收到的反饋將讓你受益,讓你明白游戲的趣味所在,甚至會推動你取得更大的進步。
8.心流狀態(tài)
如果你在做某事時會進入沒有察覺到時間流逝的狀態(tài),那就說明你經歷了心流狀態(tài)。此時你專心于自己所做的事情,甚至不會注意到外界的動靜。
也就是說,你完全沉浸在一項活動中,這正是開發(fā)游戲時所需要的狀態(tài)。所以請關閉瀏覽器,心無旁騖地制作游戲。不要理會編碼實踐,優(yōu)化,不要完善代碼。只管編碼。
9.學會放手
也許游戲最終并沒有呈現(xiàn)你希望的結果。它的玩法可能真的很有問題,也并不好玩。
有時候我們應該在不可行的時候退出。
記住,制作游戲本身并沒有錯,順其自然就好。隨著經驗的積累,你的水平自然會上升。但就是不要讓游戲一直躺在硬盤中,這里要參照第7點,要公開!在論壇上分享游戲,告訴大家這是你在閑暇時間制作而未完成的游戲。
也許有人會給予一些有價值的建議,幫助你實現(xiàn)原來的目標。
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