在一開始會遇到各種各樣的問題,游戲在一段時間發(fā)現(xiàn)有bug,或者ui設(shè)計不符合你的要求,大量的問題都會出現(xiàn),也許你會有放棄的想法,想著還會有更符合你的游戲理念的游戲。如果這就是你的態(tài)度,那么你接下來的項目也不會有更多進(jìn)展,你可能根本就不會發(fā)布任何游戲,只是將這些理念封存在自己的腦海中。所幸你并非有此表現(xiàn)的唯一開發(fā)者。幾乎每位游戲開發(fā)者都會在開發(fā)過程中對項目喪失興趣。
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?????? 現(xiàn)整理一些關(guān)于如何避免開發(fā)新手槍斃自己游戲的一些建議:
1.不要編輯(反復(fù)刪改)
在寫作過程中,作家在撰寫初稿時通常都會有一個原則,那就是比斃掉“可憎的內(nèi)部編輯器”,“不要編輯,只管寫就是了!”
這一點實際上也適用于包括游戲開發(fā)在內(nèi)的其他創(chuàng)意行業(yè)。在開發(fā)一款游戲時,要一直保持繼續(xù)開發(fā)下去的狀態(tài)。你完成越多項目環(huán)節(jié),就會越有動力。不要試圖一開始就完善整款游戲,記住,你可以在之后再刪改。
2.限定完成期限
這要同第1點相結(jié)合。要給自己一個時間限制,盡最大努力堅持下去,例如要求自己一個月內(nèi)完成一款游戲。
3.先從小型游戲入手
如果你還只是剛?cè)腴T的新手,那就先從小項目做起。對于游戲開發(fā)者來說,制作一款游戲而靠譜的游戲/小游戲是一個巨大的飛躍,而至少發(fā)布了一款游戲也已經(jīng)足以令你超越許多同行。
你可能會說“但擁有獨特機(jī)制的超級MMORPG會很龐大”,但要知道如果你甚至還不能制作一款小游戲,你還有可能完成如此龐大的一個項目嗎?
如果你急于讓自己的游戲理念見光,那就試著創(chuàng)造所謂的“垂直切片”(Vertical Slice)吧。這不需要你創(chuàng)造整款游戲,為何不先創(chuàng)造一個場景,一場戰(zhàn)役呢?然后再把所有部分組合起來,這樣你就可以立即:測試游戲理念、驗證游戲的趣味性、為自己的付出留下一些見證成果。
4.養(yǎng)成習(xí)慣
無論你是將游戲視為業(yè)余愛好,還是真想借此進(jìn)入游戲行業(yè),都要將制作游戲成為自己的習(xí)慣。每天都要在自己的游戲上花些時間,關(guān)鍵并不在于你每天完成的任務(wù)量,而是你確實在其中投入了時間。
你可以為自己準(zhǔn)備一個任務(wù)列表。完成一項就勾選一項,這可以讓你獲得良好的成就感。
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