2018年已經(jīng)到來,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心與中娛智庫公布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》,從整體趨勢、細(xì)分領(lǐng)域、發(fā)展概況、特點等多方面對2017年的中國游戲行業(yè)進(jìn)行了回顧。在新的一年里游戲業(yè)的發(fā)展會呈現(xiàn)出怎樣的趨勢呢?比如“吃雞”游戲能否延續(xù)熱度。
從中我們可以了解到:從整個游戲產(chǎn)業(yè)格局來看,2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長方面逐漸回暖。2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,首次突破2千億元,同比增長23.0%。其中移動游戲收入依然遙遙領(lǐng)先,網(wǎng)絡(luò)游戲收入略有下降,VR市場波動較大,家用主機(jī)類市場仍在成長中。
從游戲用戶方面來看,由于Steam平臺通過跨境支付模式在中國境內(nèi)運(yùn)營,以及騰訊WeGame等平臺的興起,玩家的正版意識和付費意識在不斷提高。國內(nèi)優(yōu)秀的自研游戲產(chǎn)品也開始在海外市場嶄露頭角,游戲的用戶群體也逐漸走向全球化。讓我們就以此為基礎(chǔ),來梳理下2018年游戲行業(yè)的幾大發(fā)展方向。
“吃雞”的后續(xù)
2017年的游戲界基本上是《絕地求生》的天下,毫無疑問它肯定是一款相當(dāng)出色的沙盒生存游戲。而在國內(nèi),“大吉大利,晚上吃雞”已經(jīng)成為游戲圈最為流行的一句話,更是在各大直播平臺掀起“腥風(fēng)血雨”,各大游戲主播幾乎都在做著相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃雞”的路上。
面對玩家高昂的熱情,國內(nèi)游戲廠商自然不會放過巨大商機(jī)。眾多的廠家也趁熱推出了“吃雞”類的游戲,不過由于這些廠商為搶占市場先機(jī),多在原有游戲產(chǎn)品基礎(chǔ)上增添吃雞模塊,雖然研發(fā)成本低,但非原生研發(fā)的“吃雞”模式在游戲體驗方面存在諸多弊端,部分游戲最后“吃雞”模塊只淪為噱頭,自然很難抓住核心玩家。
但是,隨著各種成熟的新作推出,移動“吃雞”的時代也已經(jīng)來臨,國產(chǎn)“吃雞”手游也即將迎來市場爆發(fā)期。藍(lán)洞與騰訊合作的兩款正版“吃雞”手游也即將上線,當(dāng)然隨之而來的還有各種各樣應(yīng)接不暇的花式“吃雞”,至于誰能讓玩家買賬,就要看誰更有實力了。照此看來,2018的“吃雞”系列也勢必將以一種更加成熟的姿態(tài)推向市場,不過今年大家也許愛“吃雞”,明年萬一想“吃鴨”了怎么辦?的確有這樣的可能,但是不同的是,我們這次可是有經(jīng)驗的了。
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