2018年已經(jīng)到來(lái),中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心與中娛智庫(kù)公布了《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,從整體趨勢(shì)、細(xì)分領(lǐng)域、發(fā)展概況、特點(diǎn)等多方面對(duì)2017年的中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)行了回顧。在新的一年里游戲業(yè)的發(fā)展會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的趨勢(shì)呢?比如“吃雞”游戲能否延續(xù)熱度。
從中我們可以了解到:從整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)格局來(lái)看,2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長(zhǎng)方面逐漸回暖。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,首次突破2千億元,同比增長(zhǎng)23.0%。其中移動(dòng)游戲收入依然遙遙領(lǐng)先,網(wǎng)絡(luò)游戲收入略有下降,VR市場(chǎng)波動(dòng)較大,家用主機(jī)類市場(chǎng)仍在成長(zhǎng)中。
從游戲用戶方面來(lái)看,由于Steam平臺(tái)通過(guò)跨境支付模式在中國(guó)境內(nèi)運(yùn)營(yíng),以及騰訊WeGame等平臺(tái)的興起,玩家的正版意識(shí)和付費(fèi)意識(shí)在不斷提高。國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的自研游戲產(chǎn)品也開始在海外市場(chǎng)嶄露頭角,游戲的用戶群體也逐漸走向全球化。讓我們就以此為基礎(chǔ),來(lái)梳理下2018年游戲行業(yè)的幾大發(fā)展方向。
“吃雞”的后續(xù)
2017年的游戲界基本上是《絕地求生》的天下,毫無(wú)疑問(wèn)它肯定是一款相當(dāng)出色的沙盒生存游戲。而在國(guó)內(nèi),“大吉大利,晚上吃雞”已經(jīng)成為游戲圈最為流行的一句話,更是在各大直播平臺(tái)掀起“腥風(fēng)血雨”,各大游戲主播幾乎都在做著相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃雞”的路上。
面對(duì)玩家高昂的熱情,國(guó)內(nèi)游戲廠商自然不會(huì)放過(guò)巨大商機(jī)。眾多的廠家也趁熱推出了“吃雞”類的游戲,不過(guò)由于這些廠商為搶占市場(chǎng)先機(jī),多在原有游戲產(chǎn)品基礎(chǔ)上增添吃雞模塊,雖然研發(fā)成本低,但非原生研發(fā)的“吃雞”模式在游戲體驗(yàn)方面存在諸多弊端,部分游戲最后“吃雞”模塊只淪為噱頭,自然很難抓住核心玩家。
但是,隨著各種成熟的新作推出,移動(dòng)“吃雞”的時(shí)代也已經(jīng)來(lái)臨,國(guó)產(chǎn)“吃雞”手游也即將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)期。藍(lán)洞與騰訊合作的兩款正版“吃雞”手游也即將上線,當(dāng)然隨之而來(lái)的還有各種各樣應(yīng)接不暇的花式“吃雞”,至于誰(shuí)能讓玩家買賬,就要看誰(shuí)更有實(shí)力了。照此看來(lái),2018的“吃雞”系列也勢(shì)必將以一種更加成熟的姿態(tài)推向市場(chǎng),不過(guò)今年大家也許愛(ài)“吃雞”,明年萬(wàn)一想“吃鴨”了怎么辦?的確有這樣的可能,但是不同的是,我們這次可是有經(jīng)驗(yàn)的了。
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