手游的成功性現在看來偶然性很強,游戲品質永遠是第一位的,但成功的游戲背后是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款游戲當中,那些品質很高的成功游戲,又是怎么被用戶所知道的呢?
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找到可重復的成功才是關鍵,確保每個游戲都能成功的話,可以增加你的機遇,同時減少你面臨的挑戰。”現在看來找到一種行之有效,并可被廣泛復制的成功營銷方式越來越變得重要起來。現總結了十種可能行之有效的營銷方式,僅供大家參考。諸多考慮不周的地方,還望諒解。
一、交叉推廣
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由于游戲的推廣對象都是“正享受游戲樂趣的玩家”,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對于類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。
二、平臺推薦
社交平臺強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平臺有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,并在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平臺在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平臺游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將“無限下滑”。如何借助社交平臺,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。
三、電視廣告
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網絡效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由于本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。
四、社交網絡
微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網絡,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網絡的傳播能量。和移動社交平臺類似,社交網絡也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平臺的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關
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