目前2020?ChinaJoy已正式開幕,中宣部出版局副局長馮士新表示,堅決抓好防沉迷工作,著力加強精品生產,始終嚴把內容關口,嚴格遵規守矩。
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數字內容產品廣受年輕一代喜愛,但近年來部分青少年沉迷網絡游戲、過度消費等問題,引起社會各界廣泛關注。促進青少年健康成長關系國家、民族未來。
今年上半年,各地宣傳部門又組織開展了屬地企業的防沉迷排查。從反饋情況看,多數企業嚴格落實通知要求,有序推進各項舉措,防沉迷工作取得了積極進展。同時也發現少數企業心存僥幸、消極應付、執行不力。
防沉迷工作是網絡游戲行業履行社會責任的重要標志、根本要求,各地各企業要高度重視、一抓到底,不折不扣落實到位。要針對已發現的問題和社會反映,查漏補缺、糾偏補正,不斷完善措施辦法,推動防沉迷工作步步深入。頭部企業要先行一步,充分發揮示范帶頭作用。
今年下半年,我們將組織專項檢查,并對屬地部門排查情況進行“回頭看”,對仍沒有落實到位的,要進行曝光和處罰。我們正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入,請有關企業積極配合。
提高質量、多出精品,是時代賦予我們的文化使命,是行業發展的必由之路。應該說,這些年我們的產品整體質量不斷提升,策劃創意、制作水平都有很大進步,越來越多的企業致力于以優質內容吸引用戶,市場競爭從比規模、比買量向比內容、比品質轉變。
今年上半年,我們克服疫情影響,平穩推進游戲審批工作,截至七月底已核發游戲版號779款,基本滿足了行業需求。大家要珍惜和用好版號資源,處理好數量和質量的關系,提高質量、拒絕平庸,做一款成一款、做一款精一款,不斷加大高質量高水平產品的有效供給。
數字內容產品具有鮮明的文化屬性和意識形態屬性,對廣大青少年的價值觀養成具有較大影響,必須切實加強內容導向把關。
近年來游戲產品社交功能不斷強化,一些社會負面情緒借游戲社交平臺宣泄發酵,給內容把關帶來了新的風險和挑戰。要加強動態監測,及時發現處理問題,及時糾正錯誤傾向,及時報告有關情況,堅決避免網絡游戲引發負面輿情。
沒有規矩、不成方圓,規范有序的市場秩序是行業健康發展的重要基石。近年來數字內容產業在快速發展的同時,違規違法行為時有發生。
今年上半年,我們在工作中發現了近百款存在違規行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題,已責成屬地部門對相關單位作了嚴肅處理。
目前,國家層面的事中事后監管系統已基本建成,下半年我們將進一步加強市場監管,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事后監管聯動機制,著力推動形成良好的行業生態和市場秩序。
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