我們再深入一點可以發現游戲要突出內容,避免本末倒置;那么從這點出發,結合用戶體驗再看應該注意的因素:
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1.控制信息數量減到最少,用戶應該先引再導,先教導再轉換,達到先養后用的目的,而這里的突出內容說白了就是突出主題,也就是核心玩法第一眼就可以看到;在這里不免有些人會說到核心玩法開始不會開放,小編要說的是,無論哪個階段,無論哪個等級,對于玩家而言,應該是有一個特色亮點黏住他們的,否則無論是快節奏引導還是慢節奏轉換,都會造成不小的目標;因為用戶沒有情感寄托,這是不容小覷的一方面。
2.豎版游戲界面UI排列,這個結合用戶閱讀習慣來說,一般是由上而下,那么結合用戶手握手機的姿勢來看,最常用的操作最好盡量放在上部,因為上部是最容易到達的;這點以微信為例,是很深刻的,例如常用返回、搜索等。
3.元素排列及視覺處理;游戲界面諸多UI構成一個個元素,它們的排列間隔及色彩強度都構成用戶的視覺體驗,可能不少人會覺得此類細節無關緊要,但是對于一個長期的游戲玩家來說,細節能優化更好,在這里,我們可以注意的因素如下:
①首先應該注意的是元素排列與游戲面板的適配性
②注意特殊UI的色彩處理,例如戰斗等按鈕
③注意游戲導航索引,注重游戲導航的明顯位置
④新手引導,這一塊是提得最多的;所謂新手引導,有人曾說過:“最好的新手引導就是沒有引導”為什么這么說?因為用戶不需要,當用戶能夠綜合以往的操作習慣,在第一時間認知游戲的操作流程,那么這個無形的引導就已經是最好的引導,但是目前不少人覺得游戲新手引導重點不是引導用戶,而是別的游戲有了,咱們也要有………????????????????????????
4.游戲節奏,這一塊結合用戶體驗而言,可分為節奏感和可打斷性;節奏感就是系統本身的節奏,和數值有關,這一塊主要考究策劃功底,另一個就是可打斷性;何為打斷性,玩游戲中途,來了個電話,接完電話之后游戲如何呈現?退出重登?暫停繼續?這都是游戲可打斷性的一種表現方式。
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