要賺大錢,就得注重海外市場
渠道的話,從大的方面來看,就是大的市場,就是海外。先說一下海外市場,在考慮立項的時候,大概有這樣一個市場的輪廓,其實對于立項很有幫助,對歐美和日本市場,其實都是屬于市場很成熟的,這兩個市場,都是很成熟,競爭很激烈,他們都有很強的各自的一些文化,跟中國的文化差異會比較大,所以這兩個市場,可能從產品切入上,會比較有一定的難度。
第三個市場是韓國市場,韓國市場現在最近的增長非常快。一款游戲月收入可以過一個億的人比例,而且目前看谷歌PLAY,基本上排名大部分是休閑游戲,韓國人還是比較玩休閑的,但是重度的游戲,未來也很有市場,韓國對于中國的開發上來說,機會更多一些,然后第四個市場,是港澳臺市場,這個市場用戶付費能力很強。對于海外市場,我們還是覺得它是一個很大市場,如果游戲類型,各方面符合,就是港澳臺的用戶,單機游戲這個喜好,在這一塊的市場上,其實一款游戲也能做到上千萬的收入。
其他的區域,沒有特別大,可能更多是一種長尾效應,像這方面做的比較好的,就是他們其實是一些全球化定位的產品,對于他們來說,可能一款產品在中國市場,也沒有到前25,但是全球的收入,會比中國某些市場收入多,是因為他們好幾十個國家的榜單上都在前25的排名,他們在這方面做的比較好。
國內游戲推廣的六大渠道
主要從用戶的差異來大概說一下:
第一個渠道和第二個渠道,主要就是IOS渠道,越獄渠道比較大的是91助手和同步推,其實用戶屬性很接近,基本上比較高端的用戶,而且他們比較喜歡這種時間碎片化的產品,這種產品都是非常簡單入手,比較碎片化,操作特別簡單。這種用戶比較喜歡這種類型的產品。
然后第三個是游戲的垂直門戶,從這個游戲垂直門戶往下的幾個渠道,其實都是安卓的渠道,游戲垂直門戶,像九游的渠道,他們里面的這種重度的玩家非常多,因為他們最早其實是很有積累的,但是其實對于一個卡牌類的游戲,在這種渠道上,一個月要想過百萬的收入,都是比較困難。這是用戶的屬性。
然后應用商店,大眾類的玩家居多,應用渠道,比如像360這種渠道,是大眾玩家比較多的,像這種渠道推捕魚達人的效果會非常好,這些渠道比較喜歡休閑類的產品。
再接下來是運營商渠道,他們都喜歡玩簡單易上手的。最后廠商渠道,也是需要很簡單類型的產品,如果是重度的產品在廠商渠道,根據經驗,可能激活率會比較低,然后留存率也會比較低,用戶太分散了,大眾的用戶太多。
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