?立項其實是確定方向,就像蓋一個樓要打地基一樣,其實如果你的根基有問題,其實最后的結果,肯定不會達到自己預期的結果,它決定了一個游戲是不是能賺錢,這個立項的方向非常重要。
如何做產品定位
首先來說一下立項,產品的立項,最主要的一點是這個產品是給誰開發的,什么樣的人會玩這個游戲,就是目標用戶,但是目標用戶在整個市場上,是非常非常分散的,在實際操作過程中,只能通過渠道去篩用戶,也就是說渠道的屬性,大致能夠決定用戶的屬性,所以就是要考慮這個目標用用戶的問題,大概有這么五個定位。
第一個是題材和風格,首先決定了你這個題材,如果是三國題材,可能只能在國內,或者是日韓東南亞地方去發力,如果到歐美用戶不太能接受,這個題材和風格就是從產品角度來講,首先會考慮主要定位是國內市場,還是說國內市場和海外市場兼顧,海外考慮是日韓,港澳臺還是把歐美考慮了,如果歐美在題材上更要偏西方的一些文化。
第二點是玩法,主要是三種類型,重度的,中度的,輕度的。重度在一些垂直的用戶渠道,會有非常高的收益,然后中度像神仙道這樣的,商卡(音)是中度的游戲,它在APPStore會有比較好的發展。輕度游戲是捕魚達人,這個游戲一個月收入有兩千多萬。
第三點做游戲定位的這個終端,終端的話,指的是手機終端,如果考慮終端,可能有兩個方向,一個是要追求一個高端機型上的很高的品質,比如說像戰魂,它開發有兩年時間,這個團隊最早定位是要打高端的用戶,要盡量讓高端的用戶,覺得這個游戲很震撼,另外一種類型,就是說要追求覆蓋率,盡量所有的終端都來,比如說一些定位在騰訊平臺的產品,他們希望能夠在騰訊平臺上取得比較高規模的一個收入,必須要支持480乘320屏幕的一個終端,這部分用戶,可能占了騰訊50%的用戶,所以這是一個,另外一個方向,就是要追求覆蓋率,當然如果對于有些類型來說,可能會出一個高新的HD版,或者更低端的版本,也有這樣的情況,但是對于3D這種項目,很難做整個包小的覆蓋率很大這種。
第四點就是數值,這個跟你的定位是有一些關系的,最重要一點是經濟體系,是開放還是封閉。開放的經濟體系,在運營商的一些平臺上,是有些風險的,那么封閉的經濟體系,在任何的支付方式上,相對來說會安全一點,因為它不存在這種用戶的交易獲利益的情況。
最后一點,就是競品的一個分析,就是未來渠道的跟你同類型競爭產品的情況,大概會怎么樣,但是這個可能需要提前做一些預判,在立項的時候,需要預估一下,未來得時間,可能大概會有一些什么樣的產品出現,提前要做一些跟現有市面上產品的一些突破的地方,去應對未來的一種競爭。然后最后就是,任何一個開發團隊,他如果去立項的話,盡量做自己擅長的游戲方向,因為在這方面有大量的積累。
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