近日,微信安卓6.7.2版本開始內測,據官方的更新日志可以看到該版本針對微信小程序進行了優化調整,但我們發現微信將一個月前引入的信息流功能又收了回去,并重新上線了我們熟悉的訂閱號板塊。
微信安卓6.7.2版本開始內測,單從官方的更新日志上看該版本更多針對微信小程序優化調整,而當我們實際進入的時候才發現微信將一個月前引入的信息流功能又收了回去,重新上線了我們熟悉的訂閱號板塊,這也意味著微信推出的信息流功能僅一個月時間可能就要就面臨夭折的窘境。
為什么僅上架一個月時間的信息流會面臨“突然死亡”的尷尬境地,這事兒還得從一個月前微信剛剛發布6.7.0版本的時候說起。
1個月時間又改了回來 微信與微信用戶經歷了什么?
6月20日微信6.7.0版本發布,在那次更新中最大的改動便是信息流取代了原本的訂閱號推送方式,微信大V內容生態迎來了一波“革命”,也正是這一改動引起用戶的廣泛討論。
首先是部分用戶對新的信息流推送并不買賬,在信息流取代了原本微信訂閱號的推送方式后,雖然整體閱讀效率提升、但標題黨劇增的現象已成目前微信信息流的常見情況,AppStore上微信6.7.0版本發布前后15天差評數量有著明顯的上漲。
另一方面,6.7.0版本較大的爭議來自一大批依靠微信訂閱號推送廣告/內容的個體或廠商承擔的風險劇增,這也直接導致了微信訂閱號生態受到了較大影響。最直觀的感受就是除了頭條/次頭外,3-8條的閱讀銳減,即使是優質內容也要承擔較高的低閱讀風險。
或許是基于以上種種考慮,微信在近期又重新開始測試原本的訂閱號板塊,而信息流的夭折似乎已經成為定局了。值得一提的是,在本次安卓6.7.2測試版本中微信小程容迎來了較大的優化改動,原本下拉置頂的小程序現在多了一個【我的小程序】入口,用戶可以收藏自己常用或喜歡的小程序,最多支持50個。小程序這一改動顯然是為了日益火熱的小程序生態鋪路,而其中受益最大的可能就是游戲/電商類型的小程序。
據悉,截止至7月10日微信已擁有超過2000款小游戲,日廣告流水超過千萬,而5月的一份微信小程序Top100榜單顯示,游戲是小程序榜單中增速最快的行業。
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