中華人民共和國教育部聯合教育部、體總、版署等八大部門共同印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,在相關部門配合教育部工作所擬定的行動方案這一欄中提到了目前負責游戲頒發審核發放的新聞出版署未來將要采取的行動。
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國家新聞出版署表示,“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”
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以下是《綜合防控兒童青少年近視實施方案》部分原文:
近年來,由于中小學生課內外負擔加重,手機、電腦等帶電子屏幕產品(以下簡稱電子產品)的普及,用眼過度、用眼不衛生、缺乏體育鍛煉和戶外活動等因素,我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴重,已成為一個關系國家和民族未來的大問題。防控兒童青少年近視需要政府、學校、醫療衛生機構、家庭、學生等各方面共同努力,需要全社會行動起來,共同呵護好孩子的眼睛。為綜合防控兒童青少年近視,經國務院同意,現提出以下實施方案:
國家新聞出版署:實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
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劃重點:控量、分級、防沉迷
目前負責網絡游戲版號審核發放的出版署在《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到了三個關鍵點,這三個關鍵點正好中目前中國游戲行業的“三條命脈”,我們分段簡單解讀一下:
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第一,實施網絡游戲重量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。以《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的全文內容來推論,今后網絡游戲的審核會更加嚴格,而有限的版號必然導致游戲廠商蜂窩而上,沒有拿到版號的游戲將無法上線,而背后的游戲廠商也將受到較大的影響。
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若該政策正式實施,明年中國游戲市場或迎來一波“決賽圈”。
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第二,探索符合國情的適齡提示制度。游戲分級可能成為現實,中國網游戲市場的分級制度一直是個歷史遺留問題,能夠重拾這個問題是個好事兒,但后續的處理方案還需要廠商與相關部門一起探索。
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第三,采取措施限制未成年人使用時間。防沉迷系統進一步加強。
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