二次元游戲的發(fā)展才剛剛起步,發(fā)展過程中只需加以引導便可蓬勃發(fā)展,而促進發(fā)展的方法總結起來就是“對癥下藥”四個字。
豐富或創(chuàng)新游戲玩法,提高游戲可玩性。二次元游戲雖然注重二次元元素,但歸根結底還是屬于游戲的范疇,游戲最核心的屬性就是可玩性,而影響游戲可玩性的主要因素則是游戲玩法。目前主流的二次元手游的玩法為卡牌和養(yǎng)成類,造成了用戶的審美疲勞,需要改變或豐富其玩法,可通過加入競技要素豐富玩法,也可創(chuàng)造全新的玩法,增加玩家的可玩性。
加強版權意識,提高原創(chuàng)能力。隨著中國經濟社會的不斷進步,玩家對游戲的要求越來越高,不再滿足于盜版游戲,支持正版逐漸成為玩家的新常態(tài),在這種大環(huán)境下游戲廠商更應該注重版權意識,不僅需要保護自家游戲和IP保護,還要拒絕抄襲其他熱門游戲和盜用IP,抄襲這條路走不長久也走不通,輕則被玩家拋棄,重則惹下官司。所以這就需要游戲廠商提高原創(chuàng)能力,用心創(chuàng)造快樂,做快樂的生產者而非搬運工。
形成“影游”聯(lián)動,推動二次元成為主流文化。通過漫畫、動漫和電影等媒體形式產出優(yōu)秀的二次元作品,潛移默化的讓二次元文化成為人們生活的常態(tài),從而擴大二次元手游的受眾群體,促進二次元手游的發(fā)展。二次元手游的進一步發(fā)展還能反哺整個二次元領域,而二次元領域帶來新鮮血液和資金,推動二次元領域的再一次發(fā)展,從而形成一個良性循環(huán)。
曾幾何時,二次元還是一個偏向于定義核心人群的概念,會不時被人誤解,更何況二次元游戲了。但如今二次元游戲已成為游戲行業(yè)中不可小覷的一股力量,如果在其發(fā)展過程中加以正確引導,相信二次元游戲會以其獨特的魅力反哺整個二次元行業(yè),幫助中國游戲行業(yè)渡過瓶頸期,推動中國游戲行業(yè)的轉型升級。
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