12月7日,在中宣部指導下,網(wǎng)絡游戲道德委員會在京成立,并對首批二十款存在道德風險的網(wǎng)絡游戲進行評議。其中對11款游戲責成相關出版運營單位要認真修改,消除道德風險,對另外9款游戲作出不予批準的決定。溪谷科技作為一家游戲運營產(chǎn)品開發(fā)的企業(yè),對游戲行業(yè)最新事件保有高度的關注,今天為大家分享一下相關資訊報道。
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網(wǎng)絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業(yè)機構、新聞媒體、行業(yè)協(xié)會等研究網(wǎng)絡游戲和青少年問題的專家、學者組成。
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網(wǎng)絡游戲道德委員會負責對可能或者已經(jīng)產(chǎn)生道德爭議和社會輿論的網(wǎng)絡游戲作品及相關服務開展道德評議,為網(wǎng)絡游戲管理部門提供決策參考,引導網(wǎng)絡游戲企業(yè)自覺遵守社會公德和職業(yè)道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網(wǎng)絡游戲行業(yè)健康發(fā)展。
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中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍分析:“我們以前對互聯(lián)網(wǎng)游戲的管理,更多的是從許可從版權角度、從批號的角度去管理,對于內容,之前的審批可能過于僵硬,也可能過于籠統(tǒng)。現(xiàn)在在上市之前,可以由委員會從各個角度提出相關的意見,而且是把這些道德風險用可量化的方式表現(xiàn)出來,進行審批或不予審批。所以這樣一來,就讓整個的執(zhí)法過程前移了,同時也可以讓道德的評判標準遷移,會減少互聯(lián)網(wǎng)游戲給社會,特別是給孩子帶來的損害。所以這是一個特別好的舉措?!?/span>
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2017年中國游戲用戶的規(guī)模達到5.83億人,其中青少年網(wǎng)友玩家大概是2億。網(wǎng)絡游戲瘋狂發(fā)展的同時,它的成癮性對青少年的危害也凸顯出來。
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朱巍指出,網(wǎng)絡游戲跟其他的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不一樣,網(wǎng)絡游戲有一個可成癮性。雖然游戲主體不單純是青少年,但是這種游戲包括從設計到內容到傳播到運營,都對孩子們有著致命的吸引力。所以現(xiàn)在社會中很多青少年耽誤學業(yè)、影響身體,熬夜去玩游戲,深度沉迷?,F(xiàn)在世衛(wèi)組織也已經(jīng)把游戲沉迷列入到可上癮性的疾病名單中。
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生活中,青少年被游戲吸引之外,還會模仿游戲中出現(xiàn)的一些情節(jié)和一些人物,一些孩子爆粗口是跟網(wǎng)絡游戲學的。
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朱巍說,孩子可能沒有辦法來分辨現(xiàn)實和虛擬世界,所以有的模仿造成的后果是非常可怕的,比如說色情暴力,在現(xiàn)實生活中出現(xiàn)了很多的未成年人的極端問題,最后的根源都能找到網(wǎng)絡游戲,這就要求我們在設計游戲和運營游戲的時候,也要遵守這種內容安全的底線。
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網(wǎng)絡游戲道德委員會成立后,即對首批存在道德風險的20款網(wǎng)絡游戲作品作了評議。經(jīng)對網(wǎng)絡游戲道德委員會的評議結果進行認真研究,網(wǎng)絡游戲主管部門對其中11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款游戲作出不予批準的決定。
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朱巍表示:"一方面成立了網(wǎng)絡道德委員會,就是把軟監(jiān)管和強監(jiān)管結合起來,另外一方面也出臺了相關的指導意見,而且查處了一大批大案要案,特別是喚醒了家長和全社會對互聯(lián)網(wǎng)游戲沉迷現(xiàn)狀的重視。下一步,從游戲分級上,包括對未成年人互聯(lián)網(wǎng)權益保護上,以及游戲內容的審核上幾個方面,可能要下足功夫,才能夠真正的趨利避害,讓互聯(lián)網(wǎng)游戲往好的方面、往法治方面去發(fā)展。"
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關于溪谷科技
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