游戲出海不僅能夠傳播中國(guó)文化,更為我國(guó)游戲市場(chǎng)增加收入。相比于歐美市場(chǎng),日本市場(chǎng)少了些許文化語(yǔ)境的束縛,更重要的是,日本游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,是周圍各國(guó)無(wú)法比擬的。
據(jù)了解,日本手游市場(chǎng)規(guī)模接近150億美元,光是2020年Q1日本手游市場(chǎng)的收入,就將近38億美元,環(huán)比增長(zhǎng)10.2%。因此,在相似的文化語(yǔ)境、巨大的市場(chǎng)規(guī)模等先天優(yōu)勢(shì)的促成下,日本市場(chǎng)成為了國(guó)內(nèi)大小廠商近兩年來(lái)最重視的出海市場(chǎng)之一。
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根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年Q1共有23款中國(guó)手游入圍日本手游暢銷榜Top100,總收入達(dá)到4.88億美元,占Top100總收入的17.5%。同時(shí),入圍暢銷榜Top100的中國(guó)手游產(chǎn)品數(shù)量也在進(jìn)一步上升,增加至23款。不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)廠商扎堆進(jìn)入日本市場(chǎng)的勢(shì)頭依舊不減,且產(chǎn)能也越發(fā)巨大了。
那么從整體日本手游市場(chǎng)來(lái)看,有相關(guān)報(bào)告稱:考慮到游戲營(yíng)銷和長(zhǎng)期穩(wěn)定性,我們以游戲日本發(fā)布后2個(gè)月依舊在iOS暢銷榜TOP100為標(biāo)準(zhǔn),截取了2019年11月-2020年4月左右的時(shí)間段內(nèi)發(fā)布的新游戲,總共發(fā)現(xiàn)15款新手游符合“突圍標(biāo)準(zhǔn)”。
從結(jié)果來(lái)看,15款新游中有超過(guò)一半是來(lái)自中國(guó)新游戲,總量遠(yuǎn)超日本本土新游供應(yīng)量,分別是中國(guó)9款、日本5款、歐美企業(yè)1款、韓國(guó)1款,而品類上在日本取得一定成績(jī)的MMO產(chǎn)品越來(lái)越多
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