游戲出海不僅能夠傳播中國文化,更為我國游戲市場增加收入。相比于歐美市場,日本市場少了些許文化語境的束縛,更重要的是,日本游戲市場規(guī)模巨大,是周圍各國無法比擬的。
據(jù)了解,日本手游市場規(guī)模接近150億美元,光是2020年Q1日本手游市場的收入,就將近38億美元,環(huán)比增長10.2%。因此,在相似的文化語境、巨大的市場規(guī)模等先天優(yōu)勢的促成下,日本市場成為了國內(nèi)大小廠商近兩年來最重視的出海市場之一。
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根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年Q1共有23款中國手游入圍日本手游暢銷榜Top100,總收入達到4.88億美元,占Top100總收入的17.5%。同時,入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品數(shù)量也在進一步上升,增加至23款。不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)廠商扎堆進入日本市場的勢頭依舊不減,且產(chǎn)能也越發(fā)巨大了。
那么從整體日本手游市場來看,有相關(guān)報告稱:考慮到游戲營銷和長期穩(wěn)定性,我們以游戲日本發(fā)布后2個月依舊在iOS暢銷榜TOP100為標(biāo)準(zhǔn),截取了2019年11月-2020年4月左右的時間段內(nèi)發(fā)布的新游戲,總共發(fā)現(xiàn)15款新手游符合“突圍標(biāo)準(zhǔn)”。
從結(jié)果來看,15款新游中有超過一半是來自中國新游戲,總量遠超日本本土新游供應(yīng)量,分別是中國9款、日本5款、歐美企業(yè)1款、韓國1款,而品類上在日本取得一定成績的MMO產(chǎn)品越來越多
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