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在運營手游聯運平臺時,我們經常會發現一些游戲的下載量不好,也經常因為找不到影響下載量的原因而感到困惑。導致游戲下載量下降的原因有很多種,本文我們將匯總一些可能導致上述現象的原因,供各位從業者參考。
那游戲的哪些元素,最能吸引玩家呢?今天我們來盤點一下。
在做海外的時候,首先要做海外流量的獲取,海外依然是從Google、Facebook、YouTube做一些流量的獲取。如何將相對簡單、相對純粹的流量的獲取變得更有效果,我們從3個方面分享了經驗。
“爆款”“熱門”“都在玩”這三個詞語歷來都是一些微信小游戲的經典廣告文案。雖然從年初至今,大家幾乎每個月都能看到幾個新的魔性廣告,但事實上,大多數小游戲卻都難逃季度爆款的尷尬魔咒。這個季度一款小游戲霸榜頭部,下個季度就消失在了榜單前十。
當然是做ASO了,這在國內已經成為共識,而對于出海開發者來說,情況卻大不相同,跟一些出海CP接觸下來,發現很多人對ASO仍有諸多疑問
游戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,也就是說,如果你想讓游戲的DAU超過100萬,那么新用戶次日留存率應該大于40%,7天留存率和30天留存率分別大于20%和10%。
眾所周知,游戲行業利潤豐厚,無數公司覬覦游戲市場這塊大蛋糕。根據今年8月QuestMobile數據,手機游戲、游戲直播付費用戶占比超過30%,吸金能力最強。但是游戲產業鏈長而復雜,我國市場已出現寡頭壟斷的格局,任何新來者的加入都并非易事。
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