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玩家及渠道資源公司管理
現在市面上不乏大品牌大制作的手機游戲,有實力的公司當然也有更多的推廣經費預算,但更多的游戲團隊沒有太多的推廣預算。接下來,溪谷軟件將為大家介紹兩款自主研發的推廣工具!
隨著近幾年移動流量的遷移,互聯網行業產生了新的格局,2017年以來,流量來源格局逐漸穩定,游戲行業獲取流量的方式也在朝著“多元化”的方向進化。值得關注的是,游戲企業面對騰訊、網易等行業巨頭的圍剿,不得不進行深入的思考并采取應對策略。
最近,市場營銷公司Tapdaq向60家移動開發商發起了調查,該公司調查結果透露的數據值得我們注意,因為在被調查的移動應用開發商當中,94%的表示他們只使用過廣告網絡作為游戲的貨幣化平臺,而沒有能力在這些大型廣告網絡進行推廣。
隨著移動互聯網的發展,手游成了人們日常娛樂的方式之一,手游市場的營收也在擴大。手游的推廣也成為了很多公司關注的話題之一,溪谷軟件作為一家游戲運營產品研發企業,本文將為大家整理分享,手游該如何推廣。
提起游戲工作室,很多人首先想到的就是游戲商人和代練,除此之外,還有一個不容忽視的群體,那便是游戲公會。本文溪谷軟件將為大家介紹游戲公會的盈利方式。
不可否認,小游戲的市場需求是巨大的。數據顯示,2018年小程序游戲日均活躍用戶數量達到1億人,小游戲數量超過7000個,用戶人均日使用小程序約13分鐘。目前我們所說的小游戲是指建立并依托于微信小程序生態的一種游戲形態。小游戲功能由2017年12月微信正式推出,微信先是通過“跳一跳”小試牛刀。20天后,也就是2018微信pro大會上,微信官方稱已實現用戶3.1億。
近日,中國音數協游戲工委發布由《中國游戲產業報告》編撰工作組撰寫的2019年第一季度中國游戲產業報告。報告顯示,2019年一季度,中國游戲市場整體呈現回升的態勢,實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年同期增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。市場結構趨于穩定,用戶規模繼續擴大,已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。中國自主研發游戲繼續保持收入領先地位,占領超七成市場。
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