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玩家及渠道資源公司管理
十年前,蘋果憑借500款App徹底改變人們諸多的生活方式,而今天,AppStore已有200余萬款App。在ASO的江湖里,早期有靠ASO優化積累千萬種子用戶的App,借助應用商店成長為今天的頭部大公司。今天,無論是資本的獲取還是流量的獲取都更難。
小游戲現在絕對是紅利期,比如《全民養鯤》如果發APP能有幾千萬收入么?我們也在做矩陣,現在小游戲的打法就兩個策略,第一個是就是做爆款,第二個就是矩陣,做矩陣比較好的途游等等。
許多新入行的游戲運營人員,認為游戲內的活動做起來十分復雜。最近溪谷軟件關注到一位網友在網上的活動分享,幾乎概括了游戲活動的方方面面,收藏它,再做活動就不怕了!
游戲平臺做推廣是日常的不能再日常的工作了,無論是免費的,還是付費的,都會帶來一定數量的玩家。那么,能用一場活動帶來了多少玩家來衡量營銷的成功與否嗎?
游戲項目的成功與否,立項時的決策會起到至關重要的作用,正確的選擇會幫助團隊少走很多彎路。近兩年市場上也涌現了非常多的創業型團隊,那么,對于中小團隊來說,如何立項,才能讓游戲的成功率最大化呢?不要急,溪谷軟件幫你找到這些解決方法!
進入2019年之后,歐美市場的小游戲競爭明顯加劇,比如在美國的iOS免費榜單上,長期霸榜已經成為了奢望,只有不到30%的產品能夠在Top 10維持一個月。
隨著在海外發行的國產移動游戲數量與日俱增,誕生于中國的移動電競也開始逐步走向了世界。
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