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近日,人民創投聯合鏈塔智庫BlockData共同發布了《2018中國區塊鏈行業白皮書》(以下簡稱白皮書),總結我國區塊鏈行業發展特點,白皮書認為區塊鏈技術讓游戲行業創業者有了規避傳統游戲行業壁壘的可能,雖然區塊鏈發展受限,但機遇與挑戰并存。
現在的生活節奏加快,很多人的生活壓力都非常大,而游戲是大多數人都會選擇的一個釋壓方式,有效的緩解現在的社會給與我們的壓力。同時很多游戲也有鍛煉腦力,考驗敏捷性,思維性的方面。因此現在游戲這一行業也是相當的吃香。
手游曝光度一直以來對獨立游戲開發者來說都是個老大難的問題。相關數據顯示2017年全球應用商城大概將有約2700億次應用被下載,與2016年的2280億相比又有所增長。如果你是一個有預算意識的開發者,網絡廣告應該不會是你首選的獲取新用戶方式。
最近由于相關部門的機構調整,使得游戲版號審批通道被暫時關閉,這讓游戲業界十分擔心產品因此得不到上架的機會。最近有消息傳出,稱新一批游戲版號或于7月下放,資質審查也將同時進行。
開發商應該致力于為終端用戶創造高質量產品。市面上的游戲數不勝數,而唯一能夠捕捉到用戶注意力的就是華麗、簡潔的高質量圖像。一個干凈整潔的圖標、高質量的屏幕截圖,甚至令人不可思議的視頻簡介,都可以驅使用戶按下“下載”按鈕。
文化和旅游部辦公廳印發《關于開展涉賭牌類網絡游戲專項整治行動的通知》針對涉賭牌類游戲的違法違規行為和不良內容展開了專項整治行動。從6月20日開始,這一專項整治行動進入第二階段,除了開發商與運營平臺之外,一系列下線都是本次整治的焦點任務。
在手游行業,開發商對于剛剛開發完成的游戲,對于選擇運營機制、推廣方式及渠道等方方面面的問題不知如何去解決,這些攻略僅供開發商參考。但要記住渠道雖為王,產品更重要。
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