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H5游戲在今年的發(fā)展大家是有目共睹的,而用戶對H5的熱度也是呈現(xiàn)上升趨勢,在渠道、流量逐漸放開之后,各種類目的H5小游戲不斷脫穎而出,給了H5市場很大發(fā)展機遇。
要賺大錢,就得注重海外市場,先說一下海外市場,在考慮立項的時候,大概有這樣一個市場的輪廓,其實對于立項很有幫助,對歐美和日本市場,其實都是屬于市場很成熟的,跟中國的文化差異會比較大,所以這兩個市場,可能從產(chǎn)品切入上,會比較有一定的難度。
隨著微信小游戲的生態(tài)建立越來越全面,出現(xiàn)的問題也越來越多。為了規(guī)范小游戲生態(tài)的發(fā)展,微信官方出臺了多項措施,日前他們講整治的方向放到了切支付和馬甲包等方面,小程序游戲多次違規(guī)將被永久下架。
再深入一點可以發(fā)現(xiàn)游戲要突出內(nèi)容,避免本末倒置;那么從這點出發(fā),結(jié)合用戶體驗再看應該注意的因素:
近年來電競游戲的崛起帶動了整個電競行業(yè)的快速發(fā)展,并成為一項新興體育賽事受到大力扶持。國際奧委會也關(guān)注到了電競的發(fā)展,并考慮發(fā)展電競項目。據(jù)報道,國際奧委會將于7月舉辦電競論壇,探討電競?cè)電W的可能性。
說到宣傳工作,從字面上理解便是“宣告”與“傳播”。而實際上宣傳還包含了更多內(nèi)容,比如針對產(chǎn)品的亮點深加工放大,帶有創(chuàng)意的廣告及文案,甚至做事件營銷增加產(chǎn)品相關(guān)信息的曝光度等,進而達到“推而廣之”的初衷。
對于創(chuàng)業(yè)者來說:“小程序游戲開發(fā)投入的成本不比手機游戲低多少的,而且要做出一款讓微信用戶接受的小游戲,難度更大。”想在H5小游戲市場分一杯羹的話,不如直接入手一款運營小游戲的小程序系統(tǒng)。
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