在手游行業,開發商對于剛剛開發完成的游戲,對于選擇運營機制、推廣方式及渠道等方方面面的問題不知如何去解決,這些攻略僅供開發商參考。但要記住渠道雖為王,產品更重要。
1.先上什么渠道?后上什么渠道?
可先選擇一些擁有理想用戶量的小渠道做測試,快速迭代改產品,等產品穩定,再選擇進入正規渠道。
2.什么時候開始接大渠道?
大渠道一般都會有很明確的產品評級機制。對用戶及收益都有較高要求。標準很簡單:1.用戶是否好導?2.數據是否夠好?(次日留存,7日留存,付費率,ARPU)。第一點是成本,第二點是收益,加起來才是ROI(投資回報率)。所以在產品沒有達到此標準的情況下不建議快速鋪開渠道。先把“根據地”建立起來更為重要。
3.Android渠道那么多,要不要接?
接入渠道是一個苦差事,需要接入不同的SDK,不斷的跟渠道溝通對接,需要不斷編譯,測試,修改,適配...另外這些工作都會拖慢產品開發的進度。如果不是財大氣粗,人多錢多,還是慎重考慮為好。
4.如何挑選合作伙伴?
總有人以為,渠道越大,能給我們帶來的收入也越多,但事實并非如此。大渠道的盤子的確很大,但是如果自己的產品不給力,自己就幾乎什么都分不到,但對于小渠道來說,合作關系很重要,切莫忽視。
5.渠道之間的關系很復雜,先搞清楚。
現在手游市場還很亂,大公司內亂,不同渠道間爭鋒相對。踏入江湖前,先打聽打聽各大門派之間的關系,一步走錯就會踩雷。在這片神奇的大陸,要么靠關系打聽,要么親身試錯。
其實上面說的都是產品足夠好之后考慮的事情,最重要的還是產品要好。如果產品還不夠好,就不要花太多心思在渠道上。你的產品硬了,渠道就軟了,你產品軟了,渠道根本不搭理你!
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