1.?優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品
開發(fā)商應(yīng)該致力于為終端用戶創(chuàng)造高質(zhì)量產(chǎn)品。市面上的游戲數(shù)不勝數(shù),而唯一能夠捕捉到用戶注意力的就是華麗、簡潔的高質(zhì)量圖像。一個干凈整潔的圖標(biāo)、高質(zhì)量的屏幕截圖,甚至令人不可思議的視頻簡介,都可以驅(qū)使用戶按下“下載”按鈕。在如今的應(yīng)用世界里,光是免費(fèi)(F2P)已經(jīng)不夠了;你需要脫穎而出,其次,好的ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)也是非常重要的。
2.?習(xí)慣回路
大多數(shù)的終端用戶都想免費(fèi)獲得高質(zhì)量的東西,而開發(fā)者則希望他們的辛勤工作能夠得到回報(bào)。這是一個兩難的情況,唯一的解決方案就是給用戶提供一些免費(fèi)的東西,足夠讓他們體驗(yàn)到游戲中的樂趣,但是不要把全部的東西都免費(fèi)送出。
在《The Power Of Habit(習(xí)慣的力量)》一書中,作者Charles Duhigg談及的“習(xí)慣回路”表明:我們?nèi)祟悤ふ摇|機(jī)/信號’,這個‘觸機(jī)’有點(diǎn)類似一個外界或內(nèi)在的刺激,一旦觸發(fā),習(xí)慣性行為就會出現(xiàn),而我們則可以從中獲得獎賞(快樂)。然后在等待和渴望快樂的同時(shí),我們會開始尋找另一個觸機(jī)/信號。
如果你能把這種思維方式帶入到自己的游戲中,留存肯定就有保障啦!我建議你去讀讀這本書,嘗試將這些強(qiáng)大的知識整合到你的游戲中,爭取讓用戶對你的手游感到欲罷不能。同時(shí),嘗試去下載一些同類手游,看看它們是如何運(yùn)用“習(xí)慣回路”知識的。
3.?推式廣告 VS 拉式廣告
多年來,開發(fā)者一有機(jī)會就會在游戲中彈出廣告。大多數(shù)的用戶會怎么反應(yīng)?按下大大的 “X” 按鈕!這么做不僅無法提高你的收入,而且還會形成一種糟糕的用戶體驗(yàn)。是的,在某些特殊情況下,這種做法可能會產(chǎn)生作用;植入廣告的未來不再是推式廣告,而是拉式廣告。
話雖如此,推、拉式廣告之間有著一種微妙的平衡。在某些特殊的部分使用推送式廣告,比如暫停菜單,但是會通過各種分析來做出相關(guān)的最終決策。
4.?使用分析工具
如今,絕大多數(shù)的開發(fā)人員都沒有最大程度地利用這款強(qiáng)大的工具。分析工具可以幫助你更好地了解你的游戲和用戶,因此,確保你已經(jīng)集成了一個分析工具,比如谷歌分析或Unity分析。從各種分析中獲取的信息可以說是價(jià)值連城,因?yàn)樗梢詭椭銟?gòu)建一款更為出色的游戲。根據(jù)實(shí)際用戶數(shù)據(jù)來更改游戲中的某些內(nèi)容,這種做法可以幫助你大大提高留存率,使越來越多的用戶更加喜愛你的游戲,從而驅(qū)動他們向自己的朋友介紹這款游戲。
隨著近幾年設(shè)備類型、操作系統(tǒng)以及終端用戶的指數(shù)增長,分析工具的作用變得越發(fā)重要。此外,了解用戶所面臨的問題可以幫助你趕在用戶卸載游戲之前,解決掉游戲中所存在的問題。
? ? ? 趕快咨詢客服
? ? ? ? ? ? tel:13270282266(海唐)
? ? ? ? ? ? tel:18652263285(小龍)
掃描二維碼關(guān)注溪谷軟件微信公眾號哦!
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號查看視頻