1.?優質產品
開發商應該致力于為終端用戶創造高質量產品。市面上的游戲數不勝數,而唯一能夠捕捉到用戶注意力的就是華麗、簡潔的高質量圖像。一個干凈整潔的圖標、高質量的屏幕截圖,甚至令人不可思議的視頻簡介,都可以驅使用戶按下“下載”按鈕。在如今的應用世界里,光是免費(F2P)已經不夠了;你需要脫穎而出,其次,好的ASO(應用商店優化)也是非常重要的。
2.?習慣回路
大多數的終端用戶都想免費獲得高質量的東西,而開發者則希望他們的辛勤工作能夠得到回報。這是一個兩難的情況,唯一的解決方案就是給用戶提供一些免費的東西,足夠讓他們體驗到游戲中的樂趣,但是不要把全部的東西都免費送出。
在《The Power Of Habit(習慣的力量)》一書中,作者Charles Duhigg談及的“習慣回路”表明:我們人類會尋找‘觸機/信號’,這個‘觸機’有點類似一個外界或內在的刺激,一旦觸發,習慣性行為就會出現,而我們則可以從中獲得獎賞(快樂)。然后在等待和渴望快樂的同時,我們會開始尋找另一個觸機/信號。
如果你能把這種思維方式帶入到自己的游戲中,留存肯定就有保障啦!我建議你去讀讀這本書,嘗試將這些強大的知識整合到你的游戲中,爭取讓用戶對你的手游感到欲罷不能。同時,嘗試去下載一些同類手游,看看它們是如何運用“習慣回路”知識的。
3.?推式廣告 VS 拉式廣告
多年來,開發者一有機會就會在游戲中彈出廣告。大多數的用戶會怎么反應?按下大大的 “X” 按鈕!這么做不僅無法提高你的收入,而且還會形成一種糟糕的用戶體驗。是的,在某些特殊情況下,這種做法可能會產生作用;植入廣告的未來不再是推式廣告,而是拉式廣告。
話雖如此,推、拉式廣告之間有著一種微妙的平衡。在某些特殊的部分使用推送式廣告,比如暫停菜單,但是會通過各種分析來做出相關的最終決策。
4.?使用分析工具
如今,絕大多數的開發人員都沒有最大程度地利用這款強大的工具。分析工具可以幫助你更好地了解你的游戲和用戶,因此,確保你已經集成了一個分析工具,比如谷歌分析或Unity分析。從各種分析中獲取的信息可以說是價值連城,因為它可以幫助你構建一款更為出色的游戲。根據實際用戶數據來更改游戲中的某些內容,這種做法可以幫助你大大提高留存率,使越來越多的用戶更加喜愛你的游戲,從而驅動他們向自己的朋友介紹這款游戲。
隨著近幾年設備類型、操作系統以及終端用戶的指數增長,分析工具的作用變得越發重要。此外,了解用戶所面臨的問題可以幫助你趕在用戶卸載游戲之前,解決掉游戲中所存在的問題。
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