游戲聯運平臺源碼版
四套渠道 同步推廣
手游聯運源碼版
全新框架 五端合一
游戲出海源碼版
海外上架 多語言支持
H5游戲聯運源碼版
多支付渠道 急速部署
團隊語音源碼版
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隨時開黑 樂趣無窮
游戲發行源碼版
分發+發行雙向模式運營
NFT數字藏品源碼版
打造專屬品牌 數字藏品發行
游戲工作室管理OA
成員管理 薪資計算 永久免費
小說系統
源碼出售 版權資源都屬自己
H5微端打包工具
微端打包 一鍵生成
電子簽名服務平臺
安全可靠 一站式的電子合同服務
溪谷玩家及渠道維護系統
玩家及渠道資源公司管理
近日,App Annie 公布了首個基于細分品類的出海榜單。本次榜單覆蓋了 RPG 與城戰類 SLG 兩大熱門出海賽道,統計的時間范圍是今年7月1日至9月19日。
在大的運營體系下,市場和產品共同肩負著運營兩大指標:用戶和收入。但目前很多中小公司的所謂“運營崗”,就更偏向于下圖中的產品模塊。用戶運營、新媒體運營以及活動運營是游戲運營中的三個重要板塊。
如果將游戲標榜為創意行業,可能沒有人會反對,但如果直接將游戲與創意劃上等號可能會遭致眾多玩家的反駁。
近日,Newzoo發布了一份《全球移動市場報告》,報告就全球智能手機市場及移動游戲市場進行了預測,并分析了全球移動市場的關鍵趨勢。
前不久,蘋果與Epic之間的對抗引發了全行業的關注,同時也將“平臺30%的抽成額度是否合理”發展成為全民探討的話題。
9月29日,9月份第三批獲得版號的新游戲名單正式公布,本批次共有66款游戲過審,其中移動游戲63款(含27款休閑益智類手游),客戶端游戲3款。
許多打算搭建游戲聯運平臺的朋友們,多多少少都會糾結過這樣一件事:到底是直接購買游戲聯運平臺源碼劃算,還是自己研發劃算?我們今天就來詳細的算筆賬。
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