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2016年,中國(guó)iOS手游市場(chǎng)正式超越美國(guó)成為了全球第一,中國(guó)也成為了當(dāng)之無愧的全球第一大手游市場(chǎng)。近日,海外市場(chǎng)研究公司Niko Partners在其15周年紀(jì)念之際,推出了對(duì)2017年中國(guó)和東南亞游戲市場(chǎng)的十五個(gè)趨勢(shì)預(yù)測(cè),該公司表示,2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)570億美元。
2016年中國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)在廈門圓滿落幕,《2016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》正式對(duì)外發(fā)布。該報(bào)告深度解讀2016年度全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)及主要游戲產(chǎn)品的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。與此同時(shí),端游銷售收入在近12年中首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),相比2015年的611.6億元,2016年端游市場(chǎng)582.5億元的收入下降了4.8%。
12月7日,部分接入微信支付的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商收到微信方面發(fā)出的郵件,被告知“因?yàn)閍ppstore虛擬類目的充值政策調(diào)整,iOS用戶將無法繼續(xù)在微信公眾號(hào)內(nèi)充值游戲類產(chǎn)品,包括不限于端游、頁游、客戶端手游、H5小游戲等形式的帳號(hào)余額充值及虛擬道具的直接購買”。
2016年12月1日,文化部印發(fā)了《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)。《通知》將于2017年5月1日起施行。文化部文化市場(chǎng)司就《通知》有關(guān)問題進(jìn)行解讀。
在App上架蘋果應(yīng)用商店的過程中,相信大多數(shù)iOS開發(fā)者往往都有過這樣的經(jīng)歷:辛苦開發(fā)出來的產(chǎn)品,測(cè)試驗(yàn)收也通過了,滿懷期待的提交App給蘋果審核,結(jié)果經(jīng)常被蘋果各種理由拒之門外,苦不堪言。
本月初,谷歌在開發(fā)者網(wǎng)站公布的Android各版本最新的分布顯示,截至6月6日Android 6.0 Marshmallow份額已經(jīng)突破兩位數(shù)大關(guān),達(dá)10.1%。而據(jù)市場(chǎng)研究公司KWC(Kantar Worldpanel ComTech)預(yù)計(jì),得益于首次智能手機(jī)購買者的人數(shù)增加,谷歌Android操作系統(tǒng)在全球市場(chǎng)上所占份額進(jìn)一步上升,擴(kuò)大了相對(duì)于蘋果公司iOS操作系統(tǒng)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
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