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2016年,中國iOS手游市場正式超越美國成為了全球第一,中國也成為了當之無愧的全球第一大手游市場。近日,海外市場研究公司Niko Partners在其15周年紀念之際,推出了對2017年中國和東南亞游戲市場的十五個趨勢預測,該公司表示,2017年中國國內手游市場收入規模將達570億美元。
2016年中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門圓滿落幕,《2016全球移動游戲產業白皮書》正式對外發布。該報告深度解讀2016年度全球移動游戲產業規模、市場結構及主要游戲產品的發展態勢。
2016年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。與此同時,端游銷售收入在近12年中首次出現負增長,相比2015年的611.6億元,2016年端游市場582.5億元的收入下降了4.8%。
12月7日,部分接入微信支付的國內游戲開發商收到微信方面發出的郵件,被告知“因為appstore虛擬類目的充值政策調整,iOS用戶將無法繼續在微信公眾號內充值游戲類產品,包括不限于端游、頁游、客戶端手游、H5小游戲等形式的帳號余額充值及虛擬道具的直接購買”。
2016年12月1日,文化部印發了《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》將于2017年5月1日起施行。文化部文化市場司就《通知》有關問題進行解讀。
在App上架蘋果應用商店的過程中,相信大多數iOS開發者往往都有過這樣的經歷:辛苦開發出來的產品,測試驗收也通過了,滿懷期待的提交App給蘋果審核,結果經常被蘋果各種理由拒之門外,苦不堪言。
本月初,谷歌在開發者網站公布的Android各版本最新的分布顯示,截至6月6日Android 6.0 Marshmallow份額已經突破兩位數大關,達10.1%。而據市場研究公司KWC(Kantar Worldpanel ComTech)預計,得益于首次智能手機購買者的人數增加,谷歌Android操作系統在全球市場上所占份額進一步上升,擴大了相對于蘋果公司iOS操作系統的領先優勢。
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