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以天為單位劇變的游戲業(yè)大環(huán)境下,游戲業(yè)的營銷側(cè)也時刻沒有停下與時俱進的腳步——從我們能夠直觀感知到的趨勢來說,一度占據(jù)行業(yè)絕對主流的的粗放買量模式隨著游戲精品化發(fā)展的趨勢,逐步消失在了聚光燈外。取而代之地,長周期運營、品牌與IP陣地建設等動作從“附加題”發(fā)展成為了“必答題”。
國內(nèi)手游行業(yè)可以說在賺了最多錢的同時,也挨了最多的罵,一直以來都處于游戲行業(yè)鄙視鏈的下游。
要多接觸那些大器晚成,歷經(jīng)風霜的暮年將軍,他們的人生踩過無數(shù)的坑,他們的歷練才是最正常,最飽滿的,也是我們這些不被運氣眷顧的普通人,最可以依賴的路徑。
目前小游戲+彈幕游戲情況如何?這對于游戲廠商來說是個機會嗎?針對這個新形態(tài),我們和不同的業(yè)內(nèi)專家聊了聊。
近日,The Pokémon Company及其旗下寶可夢(上海)玩具有限公司在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,株式會社寶可夢起訴手機游戲《口袋妖怪:復刻》(又稱”口袋之旅“)勝訴
在剛結(jié)束的暑期檔里,有大廠靠第一波吃螃蟹,已經(jīng)賺到了。
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