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隨時(shí)開黑 樂趣無窮
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游戲工作室管理OA
成員管理 薪資計(jì)算 永久免費(fèi)
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玩家及渠道資源公司管理
游戲是多種多樣的,玩家自然也是多種多樣千差萬別的,除去未成年群體,游戲風(fēng)格決定了不同愛好的玩家,無關(guān)于年齡和種族,但是目前的游戲市場卻根據(jù)玩家性別專門研發(fā)推出了游戲,而且效果十分良好。
日前,伽馬數(shù)據(jù)在《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》中指出,今年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1163.1億元,增速10.8%,較去年同期有明顯的回暖趨勢(shì)。各個(gè)品類中,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%,高于去年同期增長率。
據(jù)Playgroundz發(fā)布的研究,女性玩家在移動(dòng)游戲的付費(fèi)率緊追男性玩家,2018年全球已經(jīng)有68%的移動(dòng)游戲收入來自女性
Sensor Tower 商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2019年8月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商8月全球吸金超過15.8億美元,拿下當(dāng)期全球手游總收入28%的市場份額。
玩游戲的目的對(duì)于絕大部分人來說,就是“娛樂”和“殺時(shí)間”,從主機(jī)到PC,再從PC到手機(jī),隨著硬件載體的變化,游戲其實(shí)一直在這兩個(gè)需求之間來回轉(zhuǎn)換。
Zuora首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Tien Tzuo近期于GamesBeat發(fā)布了一篇文章,闡述了當(dāng)前發(fā)展迅速的訂閱模式對(duì)游戲行業(yè)的意義,將訂閱模式稱之為游戲行業(yè)的未來。
8月20日消息,8月第二批國產(chǎn)游戲版號(hào)名單公布,手游聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)將迎來新的發(fā)展契機(jī)。
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