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持續收緊的監管政策,正在作用到游戲公司身上。今日,騰訊公告稱,天天德州根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,將于2018年9月15日—9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。
在電子競技已經納入杭州亞運會比賽項目的今天,妖魔化網游是不理性的,呼吁取消網游也是不現實的。要知道,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來自于“沉迷”。我們要防的是沉迷,而不是網游。對很多人來說,可沉迷的對象并不限于網絡游戲。
中華人民共和國教育部聯合教育部、體總、版署等八大部門共同印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,在相關部門配合教育部工作所擬定的行動方案這一欄中提到了目前負責游戲頒發審核發放的新聞出版署未來將要采取的行動。
第18屆亞運會正在印尼舉行。在今年的亞運會上,電競項目首次成為表演項目亮相傳統體育賽事。在亞運會上的三個電競項目中,中國電競團隊收獲2金1銀,向國人和世界展示電競積極向上的一面,也為電競產業的有序發展帶來新的契機。
在小游戲的起步階段,爆款率很高,而且這些產品無一例外玩法都較為簡單。由此用戶粘性弱、游戲生命周期短幾乎是小游戲的常態。或者說長線運營在目前的小游戲中并不是重點,即開即玩的模式獲取用戶的速度很快,同時玩家大量流失也可能在短短幾天的時間內發生。
雖然今年亞運會電競比賽進入了表演項目,但能否更進一步依然還有不小的困難。根據亞奧理事會(OCA)的說法,電子競技是否能被列為2022年亞運會的官方獎牌運動項目尚未確定。
為加強網絡游戲事中監管,規范網絡游戲市場秩序,文化和旅游部文化市場司自2018年開始按季度對重點網絡游戲運營活動開展動態監測。在第二季度動態監測結果中顯示安徽省有七家網絡公司存在相關問題。
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