2018年3月,版號停止審批發放;12月21日,中宣部出版局副局長馮士新透露,游戲行業審批已經重啟。9個月的寒冬,行業內,叫苦不迭;行業外,卻屢屢聽到玩家叫好,希望能改善游戲行業亂象。
不久之后,國家新聞出版廣電總局接連公布了兩批獲得版號的游戲名單,粗略統計,2018年12月19日發放的80個游戲版號,其中移動游戲67款,客戶端游戲6款,網頁游戲6款,PS4游戲機1款;12月29日第二批核發國產網絡游戲版號84個,其中手機游戲82款,客戶端游戲1款,網頁游戲1款。
玩家面對那149款手游,面對那聚堆的帶有“三國”、“仙俠”、“爭霸”的名字無語凝噎。唱衰者有之,謾罵者亦有之,失望者更是數不勝數。
考慮到這些游戲是版號停發初期申請審批的,會有這樣結果應數意料之中。筆者認為手游制作受國內游戲廠商歡迎是情理之中的事情,手游中爛作無數是廠商和玩家的“共同努力”,手游精品化時代終究會到來,不必因其游戲類型額鄙視。相比手游質量問題,騙氪逼肝問題的解決更為困難。
市場價值決定國內廠商偏愛手游制作
不僅如此,市場占有率、盈利水平和制作經驗等方面,也決定了國內廠商對于手游制作的偏愛。
2018年6月,版號停發消息還未完全揭開的時候,著名第三方市場情報研究機構Newzoo發布了一份全球游戲市場報告,數據顯示,預計2018年,全球游戲市場總收入將達1379億美元,同比增長超過13%;而移動端游戲市場將達到703億美元,同比增長25.5%;12月末,GamesIndustry報告中的市場規模預測,預期市值1349億美元的市場規模,由移動游戲市場、主機游戲市場和PC游戲市場三大部分組成,分別占比47%、28%和25%,移動游戲市場潛力巨大。
7月-8月期間,Newzoo發布了2018年全球游戲市場規模排名TOP13的報告,其中中國游戲市場以379億美元的營收規模位居全球游戲市場之首。 根據Newzoo預估,2018年中國市場是全球最大的游戲市場。報告稱,中國擁有6.195億玩家,在游戲上的支出將達379億美元。其中,手機游戲將產生230億美元的營收,而PC和主機游戲則分別產生144億美元和6億美元的營收。
幾天前,中國音數協游戲工委(GPC)、CNG中新游戲(CNG)聯合發布了《2018年中國游戲產業報告》,報告顯示,2018年中國游戲細分市場占比移動游戲份額已經達到62.5%。用戶是決定市場價值的根本,哪里盈利能力強,哪里用戶多,哪里參戰廠商就多。任天堂、暴雪、育碧等世界知名廠商都已經進軍手游領域,起碼我們可以期待國外廠商拔高手游制作標準,不是么?
另一方面,手游持續盈利水平強,資金回籠更快,風險較小;而主機游戲市場和PC游戲市場需要與全球游戲廠商競爭,自身制作經驗和資金實力相差較大,風險更大,國內廠商偏愛手游制作是正常現象。
值得一提的是,眾多組成部分中,Newzoo只對網頁游戲市場的預測判斷為負增長-14.8%,頁游市場占有率仍在進一步縮減,這些廠商有很大概率會將研發資金投入手游領域。至于此類轉型廠商的手游質量如何,還需玩家自己體會。
手游行業亂象,廠商和玩家都有責任
對廠商來講,與其精細打磨,最終因玩家的吹毛求疵懊惱不已,倒不如一波波換皮“割韭菜”盈利穩定而迅速。過去幾年,手游廠商在瘋狂的洗牌中進入了巨頭時代,在一輪輪熱錢的洗禮下,曾經心懷夢想力圖改變行業現狀的青年,最終墮落為銅臭味十足的商人。
縱使是很多大型游戲公司,也脫離不了割韭菜的批評,只不過他們將收割周期變得更長。“騙氪”的同時還“逼肝”,玩家無法擺脫手游毒性沉迷其中,卻又瞧不起這些游戲。讓人感到諷刺的是,很多玩家一面詛咒這些廠商,一面心甘情愿的掏錢“供養”,也正因如此,爛手游仍有市場,做這類手游的廠商依然是絕大多數。
新的游戲類型、新的游戲模式的出現,玩家采取寬容態度的有之,自詡為“幫助廠商認知自己的錯誤”而對游戲挑錯謾罵的也不在少數。最令人寒心的在于,習慣了免費游戲的玩家,對于廣告盈利、付費下載模式極不認可,在游戲下方評論中肆意攻擊,給予差評。最愛的玩家,卻傷害游戲制作人最深,一定程度上影響了游戲創新,影響了行業發展。
說了這么多,所想要表達的便是:手游行業亂象,玩家自身也有不可推卸的責任。游戲市場競爭是殘酷的,“創新”所需要的試錯成本、盈利模式探索周期不是每個廠商都負擔的起的,玩家的種種指責也不是每個廠商都能禁得住的。請各位玩家給與那些創新游戲、付費下載游戲、真正的“免費游戲”一點寬容。
手游精品化會時代慢慢到來,還需靜靜等待
“精品化游戲是行業發展必然趨勢”、“精品化才能幫助手游突圍”這種言論已經喊了四年,但市場變化不盡如人意。一方面,抄襲、換皮、騙氪逼肝的情況未得到改善;另一方面,“閃退”、“崩潰”、“各類Bug”等現象在所謂的“手游大作”中頻繁發生。再加上,玩家所期待的3A級游戲大作仍遙遙無期,不禁讓人感嘆:精品化游戲時代真的會到來么?
看到通過審批的游戲榜單,很多玩家內心想的是:“我們需要的游戲沒等到,通過的這些東西并不想要。”有的玩家認為總量調控是個笑話,對所謂的“精品化游戲”轉型不屑一顧,但筆者相信:手游精品化終會到來,只是需要等待一段時間。
“人染沉疴,當先用糜粥以飲之,和藥以服之;待其腑臟調和,形體漸安,然后用肉食以補之,猛藥以治之;則病根盡去,人得全生也。”手游行業評價為“病入膏肓”略有過分,但萬里黃河,泥沙俱下,劣質游戲確實層出不窮,行業也確實百病纏身。此時要求嚴格把關,把質量不足的游戲直接排除,這不是治病,這是要命。
總量調控之后,國內游戲產品的減少是必然現象,最先淘汰的就是以量取勝割一波韭菜迅速逃跑的游戲廠商(起碼需要延長運營時間),最低端的產品質量會被逼著向上提高一點。隨著游戲行業管理政策的完善,審核標準的提高,精品化游戲不會只是個口號,是必然會到來的時代。
手游逼肝、騙氪的問題比游戲質量更令人擔憂
劣質手游的問題,終究會在管理約束中逐漸減少,經過一段時間后,手游精品化時代終究會到來,《元氣騎士》、《崩壞2》、《尼山薩滿》、《繪真·妙筆千山》等精美而匠心獨具的游戲也會更多的出現在手游領域。
相比于游戲精品化,手游逼肝、騙氪的問題無法解決才更令筆者擔憂,如果對此類廠商不加以限制,手游精品化也許會帶來更大的危機。
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