2018年3月,版號(hào)停止審批發(fā)放;12月21日,中宣部出版局副局長馮士新透露,游戲行業(yè)審批已經(jīng)重啟。9個(gè)月的寒冬,行業(yè)內(nèi),叫苦不迭;行業(yè)外,卻屢屢聽到玩家叫好,希望能改善游戲行業(yè)亂象。
不久之后,國家新聞出版廣電總局接連公布了兩批獲得版號(hào)的游戲名單,粗略統(tǒng)計(jì),2018年12月19日發(fā)放的80個(gè)游戲版號(hào),其中移動(dòng)游戲67款,客戶端游戲6款,網(wǎng)頁游戲6款,PS4游戲機(jī)1款;12月29日第二批核發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)84個(gè),其中手機(jī)游戲82款,客戶端游戲1款,網(wǎng)頁游戲1款。
玩家面對那149款手游,面對那聚堆的帶有“三國”、“仙俠”、“爭霸”的名字無語凝噎。唱衰者有之,謾罵者亦有之,失望者更是數(shù)不勝數(shù)。
考慮到這些游戲是版號(hào)停發(fā)初期申請審批的,會(huì)有這樣結(jié)果應(yīng)數(shù)意料之中。筆者認(rèn)為手游制作受國內(nèi)游戲廠商歡迎是情理之中的事情,手游中爛作無數(shù)是廠商和玩家的“共同努力”,手游精品化時(shí)代終究會(huì)到來,不必因其游戲類型額鄙視。相比手游質(zhì)量問題,騙氪逼肝問題的解決更為困難。
市場價(jià)值決定國內(nèi)廠商偏愛手游制作
不僅如此,市場占有率、盈利水平和制作經(jīng)驗(yàn)等方面,也決定了國內(nèi)廠商對于手游制作的偏愛。
2018年6月,版號(hào)停發(fā)消息還未完全揭開的時(shí)候,著名第三方市場情報(bào)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了一份全球游戲市場報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2018年,全球游戲市場總收入將達(dá)1379億美元,同比增長超過13%;而移動(dòng)端游戲市場將達(dá)到703億美元,同比增長25.5%;12月末,GamesIndustry報(bào)告中的市場規(guī)模預(yù)測,預(yù)期市值1349億美元的市場規(guī)模,由移動(dòng)游戲市場、主機(jī)游戲市場和PC游戲市場三大部分組成,分別占比47%、28%和25%,移動(dòng)游戲市場潛力巨大。
7月-8月期間,Newzoo發(fā)布了2018年全球游戲市場規(guī)模排名TOP13的報(bào)告,其中中國游戲市場以379億美元的營收規(guī)模位居全球游戲市場之首。 根據(jù)Newzoo預(yù)估,2018年中國市場是全球最大的游戲市場。報(bào)告稱,中國擁有6.195億玩家,在游戲上的支出將達(dá)379億美元。其中,手機(jī)游戲?qū)a(chǎn)生230億美元的營收,而PC和主機(jī)游戲則分別產(chǎn)生144億美元和6億美元的營收。
幾天前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2018年中國游戲細(xì)分市場占比移動(dòng)游戲份額已經(jīng)達(dá)到62.5%。用戶是決定市場價(jià)值的根本,哪里盈利能力強(qiáng),哪里用戶多,哪里參戰(zhàn)廠商就多。任天堂、暴雪、育碧等世界知名廠商都已經(jīng)進(jìn)軍手游領(lǐng)域,起碼我們可以期待國外廠商拔高手游制作標(biāo)準(zhǔn),不是么?
另一方面,手游持續(xù)盈利水平強(qiáng),資金回籠更快,風(fēng)險(xiǎn)較小;而主機(jī)游戲市場和PC游戲市場需要與全球游戲廠商競爭,自身制作經(jīng)驗(yàn)和資金實(shí)力相差較大,風(fēng)險(xiǎn)更大,國內(nèi)廠商偏愛手游制作是正常現(xiàn)象。
值得一提的是,眾多組成部分中,Newzoo只對網(wǎng)頁游戲市場的預(yù)測判斷為負(fù)增長-14.8%,頁游市場占有率仍在進(jìn)一步縮減,這些廠商有很大概率會(huì)將研發(fā)資金投入手游領(lǐng)域。至于此類轉(zhuǎn)型廠商的手游質(zhì)量如何,還需玩家自己體會(huì)。
手游行業(yè)亂象,廠商和玩家都有責(zé)任
對廠商來講,與其精細(xì)打磨,最終因玩家的吹毛求疵懊惱不已,倒不如一波波換皮“割韭菜”盈利穩(wěn)定而迅速。過去幾年,手游廠商在瘋狂的洗牌中進(jìn)入了巨頭時(shí)代,在一輪輪熱錢的洗禮下,曾經(jīng)心懷夢想力圖改變行業(yè)現(xiàn)狀的青年,最終墮落為銅臭味十足的商人。
縱使是很多大型游戲公司,也脫離不了割韭菜的批評(píng),只不過他們將收割周期變得更長。“騙氪”的同時(shí)還“逼肝”,玩家無法擺脫手游毒性沉迷其中,卻又瞧不起這些游戲。讓人感到諷刺的是,很多玩家一面詛咒這些廠商,一面心甘情愿的掏錢“供養(yǎng)”,也正因如此,爛手游仍有市場,做這類手游的廠商依然是絕大多數(shù)。

新的游戲類型、新的游戲模式的出現(xiàn),玩家采取寬容態(tài)度的有之,自詡為“幫助廠商認(rèn)知自己的錯(cuò)誤”而對游戲挑錯(cuò)謾罵的也不在少數(shù)。最令人寒心的在于,習(xí)慣了免費(fèi)游戲的玩家,對于廣告盈利、付費(fèi)下載模式極不認(rèn)可,在游戲下方評(píng)論中肆意攻擊,給予差評(píng)。最愛的玩家,卻傷害游戲制作人最深,一定程度上影響了游戲創(chuàng)新,影響了行業(yè)發(fā)展。
說了這么多,所想要表達(dá)的便是:手游行業(yè)亂象,玩家自身也有不可推卸的責(zé)任。游戲市場競爭是殘酷的,“創(chuàng)新”所需要的試錯(cuò)成本、盈利模式探索周期不是每個(gè)廠商都負(fù)擔(dān)的起的,玩家的種種指責(zé)也不是每個(gè)廠商都能禁得住的。請各位玩家給與那些創(chuàng)新游戲、付費(fèi)下載游戲、真正的“免費(fèi)游戲”一點(diǎn)寬容。
手游精品化會(huì)時(shí)代慢慢到來,還需靜靜等待
“精品化游戲是行業(yè)發(fā)展必然趨勢”、“精品化才能幫助手游突圍”這種言論已經(jīng)喊了四年,但市場變化不盡如人意。一方面,抄襲、換皮、騙氪逼肝的情況未得到改善;另一方面,“閃退”、“崩潰”、“各類Bug”等現(xiàn)象在所謂的“手游大作”中頻繁發(fā)生。再加上,玩家所期待的3A級(jí)游戲大作仍遙遙無期,不禁讓人感嘆:精品化游戲時(shí)代真的會(huì)到來么?
看到通過審批的游戲榜單,很多玩家內(nèi)心想的是:“我們需要的游戲沒等到,通過的這些東西并不想要。”有的玩家認(rèn)為總量調(diào)控是個(gè)笑話,對所謂的“精品化游戲”轉(zhuǎn)型不屑一顧,但筆者相信:手游精品化終會(huì)到來,只是需要等待一段時(shí)間。

“人染沉疴,當(dāng)先用糜粥以飲之,和藥以服之;待其腑臟調(diào)和,形體漸安,然后用肉食以補(bǔ)之,猛藥以治之;則病根盡去,人得全生也。”手游行業(yè)評(píng)價(jià)為“病入膏肓”略有過分,但萬里黃河,泥沙俱下,劣質(zhì)游戲確實(shí)層出不窮,行業(yè)也確實(shí)百病纏身。此時(shí)要求嚴(yán)格把關(guān),把質(zhì)量不足的游戲直接排除,這不是治病,這是要命。
總量調(diào)控之后,國內(nèi)游戲產(chǎn)品的減少是必然現(xiàn)象,最先淘汰的就是以量取勝割一波韭菜迅速逃跑的游戲廠商(起碼需要延長運(yùn)營時(shí)間),最低端的產(chǎn)品質(zhì)量會(huì)被逼著向上提高一點(diǎn)。隨著游戲行業(yè)管理政策的完善,審核標(biāo)準(zhǔn)的提高,精品化游戲不會(huì)只是個(gè)口號(hào),是必然會(huì)到來的時(shí)代。
手游逼肝、騙氪的問題比游戲質(zhì)量更令人擔(dān)憂
劣質(zhì)手游的問題,終究會(huì)在管理約束中逐漸減少,經(jīng)過一段時(shí)間后,手游精品化時(shí)代終究會(huì)到來,《元?dú)怛T士》、《崩壞2》、《尼山薩滿》、《繪真·妙筆千山》等精美而匠心獨(dú)具的游戲也會(huì)更多的出現(xiàn)在手游領(lǐng)域。
相比于游戲精品化,手游逼肝、騙氪的問題無法解決才更令筆者擔(dān)憂,如果對此類廠商不加以限制,手游精品化也許會(huì)帶來更大的危機(jī)。
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