有些開發(fā)者或許不愿承認(rèn),并不是所有的游戲開發(fā)者都擅長免費(fèi)游戲的運(yùn)營及變現(xiàn)。特別是對于手游領(lǐng)域來說,擁有一個(gè)好的想法并付諸實(shí)踐僅僅只是成功的開端。小型工作室無法在艱難的市場生存,那些缺少變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)或相關(guān)知識(shí)的工作室也將面臨苦斗。
溢價(jià)并沒有消失,但要取得成功卻十分困難。盡管做好免費(fèi)游戲形式并不是一件容易的事,還需要資金用于獲取用戶,但是適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)計(jì)劃以及精細(xì)的變現(xiàn)策略都可以幫助小型工作室達(dá)到一定的規(guī)模并實(shí)現(xiàn)盈利。
廣告的興起
很長一段時(shí)間,應(yīng)用內(nèi)購都是變現(xiàn)的主要方式,但在過去幾年,休閑小游戲漸漸霸占了應(yīng)用商城的下載榜,它們都以游戲內(nèi)廣告作為變現(xiàn)的主要手段。這也變成了當(dāng)前最熱門的行業(yè)趨勢。
Ketchapp、Voodoo 以及 Playgendary 這些巨頭主宰著行業(yè),除了發(fā)布自己的獨(dú)家游戲,他們還與小型開發(fā)人員合作,推出以廣告為主的游戲。
甚至連內(nèi)購作品都開始使用不同類型的廣告模式,填隙式、獎(jiǎng)勵(lì)視頻或可玩式,各類模式驅(qū)動(dòng)著利潤的增長,甚至是那些原本不花一分一毫的玩家也難逃例外。顯而易見,這是一個(gè)可以賺錢的市場。
廣告管理
從設(shè)計(jì)的角度來說,游戲內(nèi)置廣告并不像開發(fā)中毫無考慮地將其放置在末尾一樣簡單。
一旦計(jì)劃啟動(dòng),接來下的挑戰(zhàn)就是如何實(shí)現(xiàn)利潤的最大化,以及如何選擇合適的廣告合作伙伴?
小型工作室面臨的一大難題是他們需要同多個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)合作,并單獨(dú)分管賬單。這個(gè)過程需要開發(fā)人員識(shí)別他們想要使用的網(wǎng)絡(luò),安裝不同伙伴的軟件開發(fā)工具包。
在此之后,各個(gè)渠道的支付都需要得到追蹤以及持續(xù)的監(jiān)管,同時(shí),還需要同每個(gè)網(wǎng)絡(luò)的客戶經(jīng)理保持聯(lián)系。重要的是需要監(jiān)管這些網(wǎng)絡(luò)以確保自身正在擴(kuò)大回報(bào)。
這并不像在游戲中放置廣告那樣簡單明了。整個(gè)流程都容不得半點(diǎn)松懈。對于那些缺少從廣告獲得營收經(jīng)驗(yàn)的小型開發(fā)商而言,高效管理這些渠道意味著勞民傷財(cái)。
簡化流程
廣告公司已經(jīng)為一系列的問題提出了解決辦法,包括幫助減少主管合伙人工作量的單點(diǎn)計(jì)費(fèi)服務(wù)。
與此同時(shí),另一種實(shí)現(xiàn)效益最大化的新趨勢就是統(tǒng)一拍賣。這個(gè)想法的背后,是確保所有的廣告網(wǎng)絡(luò)可以共同參與開發(fā)商庫存的競標(biāo),同時(shí),與傳統(tǒng)的瀑布模型比,它還能提高每一千次展示(eCPMs)可以獲得的廣告收入以及產(chǎn)量。
總而言之,廣告中介能幫助小型開發(fā)人員減輕他們的變現(xiàn)化負(fù)擔(dān),為他們的開發(fā)留下更多的時(shí)間和精力,同時(shí)為創(chuàng)收提供行之有效的方案。
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