近期,以騰訊首席執行官馬化騰、網易首席執行官丁磊為首的中國互聯網代表,同時也是以游戲為主營業務的互聯網大佬,相繼提交了他們的書面提案并發表了針對網絡游戲與未成年人保護方面的看法。
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和往年一樣,今年網絡游戲以及相關話題依舊是兩會討論的熱點之一,而馬化騰、丁磊等游戲行業大佬的發聲以提案也往往會引起行業內外的密切關注。溪谷軟件作為一家游戲運營產品研發企業,對這一熱點話題也有所關注,本文為大家帶來相關資訊分享。
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游戲大佬們在關注什么?
近年來,移動游戲的崛起與國內游戲行業的迅速發展讓網絡游戲站在輿論風口上的時間變得更長更久,以騰訊、網易為首的國內代表游戲企業承受著相當大的輿論壓力,而兩會則成了他們正視問題、表明態度的重要渠道。
2017年,騰訊游戲主席兼首席執行官馬化騰先生提交了關于“未成年人網絡保護”方面的書面建議,到了2019年,馬化騰先生已經連續三年提交“未成年人網絡保護”方面的書面建議。
關注“未成年人”一直是騰訊正視輿論且做出實際行動的“王牌”,從2017年推出騰訊成長守護平臺再到2018年全面升級與實名制人臉識別的覆蓋,到近期“兒童鎖”的上線,騰訊完整兌現了在兩會上做出的建議與承諾。
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2018年,網易董事兼首席執行官丁磊先生首次以政協委員的身份登上兩會舞臺,或許是同為國內游戲行業巨頭心有靈犀的緣故,丁磊在第一次上兩會時同樣提到了未成年人相關的問題。
2019年兩會,丁磊先生再次以全國政協委員的身份參加兩會,同時也帶來了“未成年人健康上網”主題,延續并深入討論了其在未成年人相關問題的觀點。
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在具體細節方面,丁磊建議在智能設備的兒童模式上進行普及,鼓勵專屬內容,促進適宜青少年的內容開發;做好立法保障,打造安全健康的青少年網絡生態。
從馬化騰、丁磊在兩會上的發言與表態中我們不難看出,游戲行業與社會大眾目前存在的矛盾點仍然還是集中在“未成年人”身上,而游戲行業或者說大佬給到的解決方案與方法均已落地或已在緊張落實中。
事實上,2018年騰訊、網易兩家在功能游戲做出了很多努力,兩家目前也已經成為了國內功能游戲市場的領風者。
2018年兩會期間曾流傳出了這么一張令人記憶深刻的圖,圖中多位人大代表、政協委員就馬化騰先生在兩會上的發言做出評價并且大多表示質疑,這張圖曾在當時的網絡上掀起熱議,而在2018年兩會召開之后,游戲行業經歷了長達9個月的行業寒冬。
今年兩會,多位人大代表、政協委員都在發言中提到了用“人臉識別”構筑一個良好的未成年人游戲環境,而《亮劍》老戲骨“楚云飛”的扮演者張光北也提到了游戲寓教于樂的關鍵作用,這些觀點與近年馬化騰、丁磊在游戲問題上的觀點不謀而合,兩會對于游戲的質疑與討論正在走向一個很好的方向。
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