2019游戲市場(chǎng)迎來了火熱的開端,那么在諸多游戲類型中,你最看好那種類型的小游戲呢?近日,伽馬數(shù)據(jù)與AppLovin聯(lián)合發(fā)布了《2018-2019年休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,報(bào)告顯示,目前休閑游戲直接收入市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)86.7億元,用戶量突破4億。與之進(jìn)行對(duì)比的是,休閑游戲的收入僅占移動(dòng)游戲市場(chǎng)的6.6%,而用戶數(shù)則占移動(dòng)游戲總用戶比例66.4%。本文溪谷軟件將為大家分享休閑游戲市場(chǎng)的發(fā)展情況。
?
自從《跳一跳》《旅行青蛙》刷屏后,就有分析認(rèn)為休閑游戲必將爆火。然而事實(shí)并非如此,受困于用戶留存率和付費(fèi)率較低的掣肘,即便偶有爆款,休閑游戲的發(fā)展依然不溫不火。
每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾邔?duì)話了多位資深休閑游戲玩家和游戲行業(yè)從業(yè)者后發(fā)現(xiàn),隨著重度游戲透支用戶,行業(yè)人口、流量紅利等逐漸枯竭,用戶群體更大的休閑游戲正在逐漸成為廠商的新寵。同時(shí)伴隨著微信小游戲、今日頭條小游戲的入場(chǎng),超休閑游戲或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)新金礦。但留存、付費(fèi),依然是掘金之路上的兩大障礙。
?
?
????? “愛玩但不愛給錢”付費(fèi)成痛點(diǎn)
什么是休閑游戲?指一些上手較快、內(nèi)容簡(jiǎn)單并且碎片化時(shí)間就能玩的游戲,休閑游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來以前就有用戶基礎(chǔ),例如《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來,休閑游戲逐漸顯山露水。
不少公司靠著休閑游戲突圍,比如擁有《夢(mèng)幻花園》等多款夢(mèng)幻系列產(chǎn)品的Playrix。Playrix曾憑借這個(gè)系列的休閑游戲進(jìn)入全球游戲收入TOP10,僅次于動(dòng)視暴雪和騰訊,十分能打。Playrix還憑借著三消+經(jīng)營的獨(dú)特玩法,打破了美國休閑游戲市場(chǎng)被King壟斷的局面。
和Playrix類似,中國游戲廠商樂元素也是憑借休閑游戲《開心消消樂》進(jìn)入大眾視野,《開心消消樂》吸金能力很強(qiáng),是樂元素沖刺A股的主打游戲,2017年就吸金14.58億元。
雖然這兩個(gè)休閑市場(chǎng)的大玩家賺得盆滿缽滿,但是無法回避休閑游戲這一品類同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重、用戶付費(fèi)率低等一系列問題。有數(shù)據(jù)顯示,休閑游戲用戶月均內(nèi)購ARPU(每用戶平均收入)僅為1.8元,中、重度游戲?yàn)?8.1元,是休閑游戲的15倍以上,休閑游戲月均付費(fèi)率為5.4%,相對(duì)中、重度游戲8%,也處于較低的水平。
?
目前,國內(nèi)多數(shù)游戲以內(nèi)購為獲取收入的主要模式,但休閑游戲普遍并不具備深度、復(fù)雜的付費(fèi)數(shù)值體系設(shè)計(jì),產(chǎn)品側(cè)重關(guān)卡樂趣,用戶付費(fèi)意愿不強(qiáng),因此內(nèi)購變現(xiàn)能力有限。
?
巨頭攪局超休閑游戲成新金礦?
伴隨著“跳一跳”的火爆,比休閑游戲更輕的超休閑游戲進(jìn)入國內(nèi)玩家的視野。不過一位行業(yè)人士告訴記者,實(shí)際上,國外的超休閑游戲已經(jīng)飛了一段時(shí)間,不少中小游戲公司憑借超休閑游戲拿到了融資,打出了知名度。
從巨頭的角度而言,目前對(duì)超休閑游戲投入最多的是騰訊。其次則是頭條系的小游戲,但是尚處于早期發(fā)展階段。2月18日,抖音上線了第一款小游戲“音躍球球”。
依托微信的小游戲從誕生開始就自帶高光。1月9日,微信方面公布經(jīng)歷一年發(fā)展后,小游戲月活超過4億。關(guān)于小游戲,騰訊表示,2019年小游戲平臺(tái)將延續(xù)2018年分成優(yōu)惠策略,推出更便捷的資金經(jīng)營流轉(zhuǎn)方案,同時(shí)也會(huì)開拓新的商業(yè)模式,為創(chuàng)意小游戲提供資金支持及政策傾斜。
這也意味著,超休閑游戲放棄內(nèi)購為王,開始探索屬于自己的商業(yè)模式,主要依托的是廣告。許多海外超休閑游戲下載量達(dá)到數(shù)億次,具備了成熟的變現(xiàn)模式與體系,并通過廣告為開發(fā)者帶來了較高的收入,游戲類App廣告變現(xiàn)已成為其主要的變現(xiàn)模式之一,并占據(jù)休閑游戲收入份額的46%。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,未來國內(nèi)超休閑游戲的廣告模式收入每年將具備數(shù)十億元的增長(zhǎng)空間。
有分析認(rèn)為,鑒于超休閑游戲研發(fā)周期非常短,伴隨國內(nèi)游戲市場(chǎng)的收緊,它可能會(huì)成為中小廠商下一個(gè)必爭(zhēng)之地。更重要的是,輕量化的超休閑游戲還有一層更重要的意義,隨著用戶獲取成本不斷上漲,游戲公司買量壓力越來越大,而超休閑游戲未來將成為更加重要的流量入口。
?
由此可見,當(dāng)前正是入局休閑游戲市場(chǎng)的最佳時(shí)機(jī),溪谷軟件推薦搭建游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái),對(duì)接游戲面向玩家,把握休閑游戲紅利。
?
溪谷軟件為手游、H5游戲、頁游等產(chǎn)業(yè)提供專業(yè)、可擴(kuò)展的游戲運(yùn)營技術(shù)解決方案,減少游戲平臺(tái)源碼開發(fā)成本,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目快速上線,目前已服務(wù)300多家游戲行業(yè)企業(yè),獲得大家的一致好評(píng)。如果您想要了解更多產(chǎn)品細(xì)節(jié),可以關(guān)注我們的官方微信或與我們客服人員聯(lián)系。
趕快咨詢客服
? ? ? ? ? ?? tel:18652263285(小龍)
? ? ? ? ? ?? tel:13270282266(海唐)?
? ? ? ? ? ?? ?
掃描二維碼關(guān)注溪谷軟件微信公眾號(hào)哦!
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號(hào)查看視頻