說(shuō)到游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),搭建游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)無(wú)疑是當(dāng)下最受創(chuàng)業(yè)者歡迎的形式之一,不過(guò)也有很多小伙伴選擇開發(fā)游戲。溪谷軟件作為一家專注游戲運(yùn)營(yíng)軟件研發(fā)的企業(yè),今天為大家?guī)?lái)分享:發(fā)布一款游戲需要哪些流程?
1.確定游戲方向
如果你沒(méi)有什么方向,可以參考一下一些熱門的休閑游戲,然后進(jìn)行一些微創(chuàng)新。切記,不要上來(lái)就想搞個(gè)大的!
2.游戲引擎的挑選
用熟悉的游戲引擎來(lái)開發(fā)完成游戲的功能,比如Unity或者Cocos。
如果你做的是2D游戲,那么可以選用Unity或者Cocos,如果是3D游戲,則推薦Unity。如果你想要上微信小游戲,2D游戲推薦用Cocos,3D游戲可以考慮Layabox。
3.考慮游戲如何變現(xiàn)
做游戲是一種情懷,但是不能只有情懷,畢竟活下去才能釋放更多情懷。所以我們需要思考游戲變現(xiàn)的形式。現(xiàn)在流行的變現(xiàn)方式是免費(fèi)下載+廣告+內(nèi)購(gòu)的方式。
Unity有自己的Unity Ads插件,而Cocos則提供了SDKBox插件,都可以很方便地接入廣告。
關(guān)于內(nèi)購(gòu),如果你是第一次發(fā)布游戲,不一定非要接內(nèi)購(gòu),因?yàn)槟愕牡谝粋€(gè)游戲很可能沒(méi)幾個(gè)人會(huì)花錢。
4.在蘋果的開發(fā)者網(wǎng)站添加App
在打包之前,需要先到App Store的開發(fā)者賬號(hào)里添加你的App的基本信息,如:id,App名稱等。其他更多信息,可以等上傳后提審前再提交。
5.打包測(cè)試
輸出XCode工程,打包到設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試。一定要在真機(jī)上測(cè)試,不要用模擬器。
需要注意的是,替換掉引擎自帶的圖標(biāo),這里需要各種尺寸的圖標(biāo),網(wǎng)上有一鍵生成各種尺寸的圖標(biāo)的工具。如果是Cocos,你還需要替換掉啟動(dòng)的閃圖。換一張純色小圖,或者把啟動(dòng)背景改成黑色即可。
6.上傳
通過(guò)XCode直接打包完上傳,或者先導(dǎo)出IAP文件,然后使用Application Loader上傳。網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下,Application Loader會(huì)更友好一些,可以查看上傳的詳細(xì)日志。
7.補(bǔ)充App的其他信息
包括:游戲圖標(biāo),截圖,游戲視頻,游戲介紹,關(guān)鍵字,隱私條款等。
8.提審
提審的時(shí)候,蘋果會(huì)詢問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題:
1)?.是否使用了加密功能,一般選否。
2).是否需要使用IDFA,根據(jù)情況,如果接入了廣告,就選是。
9.發(fā)布
提審時(shí)可以選擇是否自動(dòng)發(fā)布,如果不是自動(dòng)發(fā)布,則可以在審核通過(guò)后,手動(dòng)發(fā)布。
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以上就是發(fā)布一款游戲最基礎(chǔ)的流程,如果你正在考慮在游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)或轉(zhuǎn)型,不妨了解一下游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái),投入小、運(yùn)營(yíng)簡(jiǎn)單、變現(xiàn)快。
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