說到游戲行業創業,搭建游戲聯運平臺無疑是當下最受創業者歡迎的形式之一,不過也有很多小伙伴選擇開發游戲。溪谷軟件作為一家專注游戲運營軟件研發的企業,今天為大家帶來分享:發布一款游戲需要哪些流程?

1.確定游戲方向
如果你沒有什么方向,可以參考一下一些熱門的休閑游戲,然后進行一些微創新。切記,不要上來就想搞個大的!
2.游戲引擎的挑選
用熟悉的游戲引擎來開發完成游戲的功能,比如Unity或者Cocos。
如果你做的是2D游戲,那么可以選用Unity或者Cocos,如果是3D游戲,則推薦Unity。如果你想要上微信小游戲,2D游戲推薦用Cocos,3D游戲可以考慮Layabox。
3.考慮游戲如何變現
做游戲是一種情懷,但是不能只有情懷,畢竟活下去才能釋放更多情懷。所以我們需要思考游戲變現的形式。現在流行的變現方式是免費下載+廣告+內購的方式。
Unity有自己的Unity Ads插件,而Cocos則提供了SDKBox插件,都可以很方便地接入廣告。
關于內購,如果你是第一次發布游戲,不一定非要接內購,因為你的第一個游戲很可能沒幾個人會花錢。
4.在蘋果的開發者網站添加App
在打包之前,需要先到App Store的開發者賬號里添加你的App的基本信息,如:id,App名稱等。其他更多信息,可以等上傳后提審前再提交。
5.打包測試
輸出XCode工程,打包到設備上進行測試。一定要在真機上測試,不要用模擬器。
需要注意的是,替換掉引擎自帶的圖標,這里需要各種尺寸的圖標,網上有一鍵生成各種尺寸的圖標的工具。如果是Cocos,你還需要替換掉啟動的閃圖。換一張純色小圖,或者把啟動背景改成黑色即可。
6.上傳
通過XCode直接打包完上傳,或者先導出IAP文件,然后使用Application Loader上傳。網絡不穩定的情況下,Application Loader會更友好一些,可以查看上傳的詳細日志。
7.補充App的其他信息
包括:游戲圖標,截圖,游戲視頻,游戲介紹,關鍵字,隱私條款等。
8.提審
提審的時候,蘋果會詢問兩個問題:
1)?.是否使用了加密功能,一般選否。
2).是否需要使用IDFA,根據情況,如果接入了廣告,就選是。
9.發布
提審時可以選擇是否自動發布,如果不是自動發布,則可以在審核通過后,手動發布。
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以上就是發布一款游戲最基礎的流程,如果你正在考慮在游戲行業創業或轉型,不妨了解一下游戲聯運平臺,投入小、運營簡單、變現快。
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