回顧2019年,游戲行業雖然經歷了版號受限、流量紅利消退等方面的問題,但是游戲行業全年2300億的營收依然維持了較為可觀的增長。
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可以預見的是,巨頭效應在2020年會愈發突出。強者恒強,弱者愈弱,版號限制這把雙刃劍,不好的一面愈發顯現:想要通過開發一款新的游戲,或制造爆款的難度和門檻越來越高,想要做好當下的游戲市場,廠商會更加看中流量和運營。
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那么,對于想要進入游戲行業的投資者來說,還有哪些入局的機會?小編推薦,對于剛開始接觸游戲行業的項目,可以從游戲聯運項目做起。
游戲聯運顧名思義是一種資源合作的運營模式,即游戲研發商提供游戲資源,聯運平臺負責運營推廣。對于沒有版號資源的團隊來說,既省去了研發游戲的成本和時間,又能參與到游戲推廣的環節中,收取玩家充值后,再跟游戲的研發方分成,從而保證了自己現金流的安全。
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最重要的是,游戲聯運項目盈利的實質是對流量的變現,過于在互聯網上引流、增粉、裂變的營銷形式,都可以在游戲聯運項目中復制一遍。經過近幾年移動互聯網市場的發展,很多公司對于引流的操作思路已經非常成熟,而游戲正是互聯網項目變現最快的一種形式,所以很多自媒體、站長,還有游戲公會的會長也都通過游戲聯運獲得了不錯的成績。
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游戲聯運平臺具有投入少、回報高、變現快的特點,溪谷軟件專注游戲運營產品研發,在行業內已經擁有十年的研發運營經驗,能夠迅速為客戶提供游戲聯運全案解決方案。
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溪谷軟件具有業內頂尖的研發能力,目前已經累計服務了超1500家客戶,僅在2019年,便有近500位客戶選擇了溪谷軟件,根據客戶提出的不同需求,溪谷軟件完成的定制方案高達72次,另外團隊每個月平均上線9.25款產品。
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