最近,小編在社交渠道上,總結了網友對于游戲聯運平臺提問最多的幾個問題,作為游戲聯運平臺的研發企業,溪谷軟件在此集中回答。
問題1:游戲聯運的歷史是什么,在什么背景下形成了游戲聯運?
?
問答:在游戲推廣之初,很多企業都是以買量的形式來推廣游戲,其中很多中小公司,覺得通過CPC、CPM廣告的形式,自身利益可能得不到保障,所以就發展了CPS的推廣形式,希望通過分成的形式,降低自身推廣風險。經過市場實踐,游戲聯運不僅能幫助公司降低推廣成本,并且能夠網羅眾多行業從業者形成推廣渠道資源,保障平臺的盈利。
?
問題2:為什么聯運渠道一定要有SDK?
?
回答:SDK主要就是一個工具,是一個讓玩家可以注冊、登錄、充值等的必不可少的工具,缺少了SDK,相當于用戶連最基礎的注冊功能都無法實現,后臺也沒法獲取玩家用戶數據,無法對接游戲,更別提平臺的使用、推廣等問題了。
?
之于SDK本身,從產品的設計目的來說,承載幾個方面:
1、為更好的優化用戶分發效率,進行用戶數據抓取,關聯用戶在平臺上下載之后,在內容端的激活、啟動、登錄、創角、留存、付費等數據分析。
2、每家公司都希望錢先收到自己賬上,再往下游分,這樣自己的風險就會低一些。
?
問題3:什么樣的平臺適合做聯運?
?
聯運之所以叫聯合運營,指的是,渠道負責運營用戶,嘗試將能發揮內容最大商業價值的用戶導入到內容中,以提高運營數據。內容提供方負責優化內容本身,以更好的利用用戶以提高商業價值。這在一定程度上也催生了聯運的分成模式,在一定程度上捆綁雙方的利益。
?
游戲聯運平臺的應用環境很廣,一般在線上有流量或者有推廣資源,但是缺少變現模式的項目都可以考慮搭建游戲聯運平臺。作為運營者,則需要根據運營數據優化每個地方內容,提供更好的收入回報。
?
溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯運系統、H5聯運系統、游戲工作室OA等產品,為游戲行業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲平臺源碼開發成本,實現項目快速上線,目前已服務300多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可以搜索【溪谷軟件】并與我們客服人員聯系。
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻