說出海,其實(shí)海外有很多國家,但并不是所有國家都適合我們進(jìn)入,需要有所選擇。同時(shí)因?yàn)槭袌霾煌m合的產(chǎn)品不同,發(fā)行策略也會(huì)不同。
至于為什么要出海?原因很多,歸結(jié)為一條那就是國內(nèi)市場不好做。我們需要去海外獲取用戶開拓新市場。當(dāng)然這其中也有一些特定的條件原因,隨著國內(nèi)產(chǎn)品品質(zhì)提升以及游戲玩法類型的豐富,我們已經(jīng)具備了和海外公司PK的產(chǎn)品。比如說韓國游戲市場。十年之前,我們看到的多是韓國游戲被引入到中國,而現(xiàn)在韓國有40%以上的游戲市場份額被中國游戲占據(jù)。不少韓國公司來中國找產(chǎn)品,代理發(fā)行到韓國甚至全球市場。這說明的國產(chǎn)游戲的品質(zhì)已經(jīng)被認(rèn)可。當(dāng)然有適合的產(chǎn)品只是出海的第一步。

雖然說出海,但其實(shí)各家公司的方式方法以及重點(diǎn)開拓的市場還是有所差別。在目前的行業(yè)格局中,既有老牌出海公司,如IGG、FunPlus、智明星通等,他們以重度SLG產(chǎn)品為主,自研自發(fā)。也有游戲出海新銳,通過爆款產(chǎn)品打開海外是。此外騰訊、網(wǎng)易等頭部公司,除了產(chǎn)品出海外,早早就通過投資并購的方式進(jìn)行全球化的合作布局。而且這兩年超休閑游戲的全球爆發(fā),也帶動(dòng)了新一批游戲研發(fā)發(fā)行公司的崛起。
那么海外市場,到底是如何劃分的呢?
基于語言、經(jīng)濟(jì)程度、文化特征等方面業(yè)內(nèi)通常以T1、T2、T3的形式來劃分。不過常規(guī)上,我們常說的游戲出海主要是指七大市場,分別是:港澳臺(tái)、東南亞、日韓、歐美、中東、印度、南美。

而游戲公司出海會(huì)有三個(gè)大方向選擇:
第一、去成熟市場,用戶質(zhì)量高,收入好,如美國、日韓;
第二,新興市場,用戶獲取成本低,比如印尼;
第三,高投入回報(bào)的市場,比如泰國。
海外的游戲平臺(tái)確實(shí)和國內(nèi)不一樣
而說到游戲出海,那就不得不提游戲出海的平臺(tái)。不過我們這里說游戲出海,多是指手游產(chǎn)品。

雖然有人認(rèn)為海外平臺(tái)固定,流量獲取渠道簡單,但其實(shí)習(xí)慣了國內(nèi)渠道玩法和發(fā)行套路的公司,還真不一定能適應(yīng)海外平臺(tái)。而且很多國內(nèi)開發(fā)者對海外平臺(tái)的了解程度并不夠。除了常見的App Store,Google Play,還有亞馬遜,Windows phone以及當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商、社交平臺(tái)LINE、KaKao Talk這樣的流量平臺(tái)可以合作。而且雖然Steam作為PC平臺(tái)而知名,手游一樣可以通過模擬器適配的方式登錄Steam。但由于推薦機(jī)制的原因,Steam每款上線的新游都會(huì)給予100萬的曝光流量。這也是十分有價(jià)值的資源。
要知道,海外用戶的獲取都是明碼標(biāo)價(jià)的,以美金進(jìn)行計(jì)算,獲取用戶流量很貴。
那么什么樣的產(chǎn)品適合出海呢?
最簡單的方法就是觀察海外各區(qū)域市場中的排行榜單。如圖是今年五月份發(fā)布的最新中國發(fā)行商收入排行榜和手游產(chǎn)品收入排行榜。

一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象,大部分排名靠前的公司大部分都是自研自發(fā),比如網(wǎng)易、騰訊、IGG、莉莉絲、友塔、龍創(chuàng)悅動(dòng)等。其實(shí)他們都有一定的共通性,都是做重度類型的產(chǎn)品。而輕度產(chǎn)品入選在榜單里的還非常少,是市場有待發(fā)掘還是輕度游戲收入難超重度游戲?隨著超休閑游戲的全球爆發(fā),可能會(huì)有新的變化。
出海發(fā)行三大難關(guān):產(chǎn)品本地化;流量獲取;用戶運(yùn)維
游戲出海第一個(gè)問題是產(chǎn)品,必須考慮本地化的問題。很多游戲出海卡在本地化上;第二,流量獲取,海外流量獲取的方式和國內(nèi)不一樣,大部分流量集中在Facebook和Google兩個(gè)平臺(tái),占海外流量的70%-80%,剩下的量在其他平臺(tái)。所以在海外測試,導(dǎo)量的成本非常高。第三,用戶運(yùn)維。國內(nèi)的運(yùn)維大家都有自己的方式,但是海外,比如日本需要24小時(shí)維護(hù)嗎,比如中東的用戶打電話過來,你是否維護(hù),如何維護(hù),都有很大區(qū)別。但嚴(yán)格來說,本地化非常重要。特別是美術(shù)風(fēng)格,影響產(chǎn)品成功率的50%。其次是流量獲取,沒有錢買量不行,說到底出海是在拼資本,其次是用戶,因?yàn)橛脩羰歉顿M(fèi)的。

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