2017年底,微信小游戲正式啟動,這讓不少守著H5市場的團隊看到了春天。小游戲行業初期,確實不少產品通過野蠻的分享獲得了巨大的流量,但時至今日,單純依靠復制的小游戲產品或將無路可走。溪谷軟件作為一家專注提供游戲聯運系統等產品及服務的企業,我們認為好產品需要市場空間,小游戲產品和團隊的淘汰期來了。
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從《圍住神經貓》開始,H5游戲市場便成為了移動游戲市場的一個重要分支,雖然市場被不少人關注,但是一直沒有成氣候,其中最大的原因是H5游戲市場的平臺并不集中。
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回顧市場發展不難發現:
1.小游戲初期,很多產品依靠野蠻的分享獲得了巨大的流量,算是得到了第一桶金(用戶資源),后面他們依靠單款游戲的流量池做了流量矩陣,做大了自身的很多產品;
2. 經過這個階段后,騰訊不斷完善自己的小游戲生態,限制了游戲從分享獲得巨大用戶的捷徑;
3. 近期微信也限制了跳轉,小游戲盒子也會非常難做;
4. 后期就是拼產品的階段了,好的休閑產品可以通過口碑和用戶主動分享獲得一小部分用戶。而大的流量來源可能需要CP去買量獲得,這就需要產品有好的營收能力;
小游戲團隊的精力從重視玩裂變轉到調產品上了。
這恰好就是小游戲開發者的憂。在很多開發者眼中,微信之所以能夠帶來如此高的回報,原因是它擁有著10億的用戶數,并且它還是一個社交工具,所以在這里有很多手段都能夠為游戲帶來不錯的流量,對于他們來說,量就是錢。從他們的角度出發,這些都沒有錯,但是他們算不上正在的游戲人,他們更多層面算是流量商,他們關注的只是流量,而非內容。
野蠻生長的背后
換皮、山寨、盜版、侵權,這是游戲行業聽到過最多的負面詞語,對于更多的游戲人來說,這種現象已經成為常態,而對于原創開發者來說,只有極少數人最后能夠維權成功,更多人只是無能為力。
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不要以為游戲維權成功是一件容易的事情。在2018年年初,央視財經《對話》欄目就曾做過一期打擊山寨游戲的內容,其中完美世界CEO蕭泓曾在現場分享了一件事:“在某省,抓住了一個真的就是深度山寨我們一個最有名產品的一個案例,然后我們人已經抓到了,但是法院說,檢察院吧,檢察院說,證據保全不夠,沒有辦法起訴。當著我的面把人放了。如果問我最核心的是什么?就是法律體制一定要更健全,不光是一個政府政策的問題,也要出臺足夠細的法律條文。然后我們的執法單位要有足夠的空間去開始,去執行這個法律條文,然后就積攢了經驗,就知道說面對這樣的犯罪,應該怎么樣處理。這樣我們這些企業才能受到幫助?!?/span>
再加上互聯網給人們展現出來的暴利,不少團隊便以換皮山寨為本,以流量為支撐,構建起了自己的游戲。
在移動游戲市場初期,這種情況出現了好轉,不少渠道在初期也會搭載相應的內容,新的游戲文化再次出現。不過到了現在,中國游戲行業又變成了流量生意。
中國游戲行業的流量生意
中國互聯網已經有二十多年的歷史了,而流量大戰恰恰是這幾年才開始在互聯網得以重視的。為什么會出現這樣的情況,我們先來看看兩組數據。
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根據近日中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中顯示,截至 2018 年 6 月,我國網民規模為 8.02 億,上半年新增網民 2968 萬人,較 2017 年末增加3.8%,互聯網普及率達 57.7%。其中我國手機網民規模達 7.88 億,上半年新增手機網民 3509 萬人,較 2017 年末增加 4.7%。網民中使用手機上網人群的占比由 2017 年的 97.5%提升至 98.3%,網民手機上網比例繼續攀升。
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而在游戲工委和伽馬數據最新的《2018年1-6月中國游戲產業報告》中,有數據表示2018年1-6月,中國游戲用戶規模5.3億人,同比增長4.0%。
可以說,中國互聯網的普及率已經達到了一個相當高的位置,而中國游戲用戶的增長規模已經出現明顯放緩,從2017年下半年開始到如今,線上流量紅利逐漸消失,一個瘋狂的、傳奇般的流量時代,惶惶然結束。曾經幾元的用戶成本現在已經飆升至上百元,所以流量大戰正式開啟。
于是,中國的游戲行業便從原本的內容生意變成了現在的流量生意,以至于那些原本有著很好創意的游戲作品,在因為沒有量的情況下被埋沒,更慘的是一些作品甚至直接被換皮,成為了流量商的斂財工具。
或許,流量生意應該是需要發生改變了。
讓游戲重塑第九藝術
一直以來,游戲被成為『第九藝術』,不過目前大部分的游戲并不能獲得如此的稱呼?,F在關注內容本身的游戲廠商越來越少,在一些買量產品的引導下,不少人都學會新的謀生手段,所以買量便成為了中國游戲行業的關鍵詞。
如今,微信改變游戲盒子的形式也正是一次打斷流量壟斷的游戲行業模式。不可否認,在沒有量的情況下,游戲根本無法得到有效的推廣和曝光,不過如何合理的使用流量,或者是將游戲的內容得到更好的表現,這才是雙方應該去努力做的事情。
小游戲的模式已經得到了更多平臺的認可,包括今日頭條、OPPO都已經開啟了小游戲時代,流量模式肯定是不會消亡,但是以內容為生的游戲來說,內容遠比流量來得重要。
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