游戲買(mǎi)量一直是業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的一部分,為了獲得高質(zhì)量的用戶(hù),優(yōu)秀的廣告素材以及新穎的廣告創(chuàng)意,不斷出現(xiàn)在我們的視野之中。優(yōu)秀的廣告素材不僅能直接影響開(kāi)發(fā)者的收入,還是移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)成敗的重要因素。那么如何優(yōu)化我們的廣告素材,本文溪谷軟件為大家盤(pán)點(diǎn)一下。
手游開(kāi)發(fā)者應(yīng)如何設(shè)計(jì)引人入勝的廣告素材
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一個(gè)優(yōu)秀的游戲廣告素材是架設(shè)在移動(dòng)游戲和消費(fèi)者之間的橋梁。在獲客初期,好的廣告素材能夠引發(fā)用戶(hù)的好奇心,勾起他們對(duì)游戲的渴望和互動(dòng)的欲望,使其進(jìn)一步深入探究游戲的世界。
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隨著移動(dòng)端競(jìng)爭(zhēng)的加劇,消費(fèi)者面臨的選擇越來(lái)越多。通常在看到廣告的前幾秒鐘,就能決定一款游戲的成敗。因此,游戲開(kāi)發(fā)者需要盡可能通過(guò)廣告創(chuàng)意在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,并與消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴。為了找到這個(gè)觸發(fā)點(diǎn),首先移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者要先問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題,“什么是用戶(hù)非你不可的原因?”。
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設(shè)計(jì)廣告素材是否有軌跡可以遵循
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消費(fèi)者的注意力通常只有3秒鐘。即使一款手游有多個(gè)亮點(diǎn),也不可能在素材展現(xiàn)方面做到面面俱到。因此,在與用戶(hù)溝通時(shí),務(wù)必做到簡(jiǎn)潔和有主次之分。消費(fèi)者給你的時(shí)間只有3秒鐘,如何聚焦在他們最知道的地方并完成轉(zhuǎn)化才是關(guān)鍵。換而言之,廣告素材的設(shè)計(jì)軌跡就是簡(jiǎn)潔、易懂和流暢。
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如何優(yōu)化廣告素材
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首先在素材設(shè)計(jì)之初,要根據(jù)激發(fā)消費(fèi)者的動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)出幾種不同的方案;其次,A/B測(cè)試的環(huán)節(jié)必不可少,力求獲得最佳的投放結(jié)果;而后,對(duì)數(shù)據(jù)的分析非常重要。只有用數(shù)字說(shuō)話(huà),才能幫助移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者做出最理性的判斷;為了實(shí)現(xiàn)規(guī)模化投放,開(kāi)發(fā)者需要對(duì)投放的素材進(jìn)行割舍。放棄一些表現(xiàn)不佳的素材,將更多的精力和財(cái)力給予表現(xiàn)優(yōu)異的素材;最后,請(qǐng)謹(jǐn)記。手游市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,玩家的口味也在不斷變化,只有測(cè)試、測(cè)試、再測(cè)試,通過(guò)分析和了解最新的數(shù)據(jù)才能幫助您做出準(zhǔn)確的決策,最終走向成功。
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此外,每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者所追求的目標(biāo)和擁有的資源都不大相同。按預(yù)算劃分的話(huà),大家可以按照以下的方式進(jìn)行。但請(qǐng)謹(jǐn)記,好的廣告素材能夠帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的流量和高額回報(bào)。一款游戲想要獲得長(zhǎng)足的發(fā)展,開(kāi)發(fā)者千萬(wàn)不要吝惜于在這方面的投資。
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對(duì)于預(yù)算受限的手游開(kāi)發(fā)者,可以從設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲玩法視頻著手。插屏廣告也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,制作時(shí)間也非常短,通常只需要幾分鐘。
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如果預(yù)算充足,那么除了之前提到的游戲玩法視頻和插屏廣告,轉(zhuǎn)化率和回報(bào)率較高的視頻廣告和動(dòng)畫(huà)插屏廣告將能夠進(jìn)一步提升用戶(hù)獲取的質(zhì)量和數(shù)量。素材的制作周期需要幾天時(shí)間。
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對(duì)于將獲客作為首要目標(biāo),不再受預(yù)算限制的大型游戲開(kāi)發(fā)者而言,除了之前的廣告形式,還可以嘗試制作基于游戲訓(xùn)練模式的可玩廣告。這個(gè)類(lèi)型的素材交互度非常高,也能為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)豐厚的回報(bào)。相比較而言,制作該類(lèi)型素材的時(shí)間要持續(xù)幾周。
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