為游戲開發(fā)商們提供了更有效的用戶獲取方式,以下是一些對于開發(fā)商來說比較有用的建議和方法:
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專注質(zhì)量而非數(shù)量
從不同廣告渠道獲取的用戶質(zhì)量會存在很大差異,我們都知道游手游的留存率通常是非常低的因為很多時候,他們可能下載你的游戲是為了獲得另一個游戲內(nèi)的獎勵,他們沒有打算長期留在你的游戲里。
可玩性廣告是開發(fā)商們獲取高質(zhì)量用戶的新方法。這個理念很簡單:在用戶安裝之前,讓玩家在廣告里嘗試游戲的部分玩法。這個想法其實和銷售書籍一樣讓讀者在沒有購買之前進行預(yù)覽,抑或是電影在沒有公映之前放出片花。
但這對于廣告商們來說是非常有價值的,因為這可以讓激活更早一步。通常來說,游戲的安裝通常是廣告推廣中最大的用戶獲取障礙,因為有95%的瀏覽者會選擇不進行下載。由于需要安裝才能體驗,大多數(shù)觀看廣告的用戶都不會給你的手游一次機會。畢竟,在不知道游戲到底是什么之前,安裝你的游戲?qū)λ麄儊碚f是不太現(xiàn)實的,而且這也是很多玩家在安裝了游戲之后,只打開一次的重要原因。有了可試玩的廣告,每次安裝你游戲的用戶都已經(jīng)玩過了Demo,所以這部分的轉(zhuǎn)化用戶質(zhì)量更高,更有可能成為忠實玩家。
社交功能
隨意使用玩家的Facebook好友列表是非常錯誤的決定,而且會影響用戶體驗,導(dǎo)致更多的用戶流失。但如果使用得當(dāng)?shù)脑挘缃痪W(wǎng)絡(luò)對于擴大游戲的用戶群來說,是一個非常強悍的工具。每當(dāng)玩家生命耗盡的時候都會有提示,讓玩家向好友請求贈送,如果你向好友發(fā)送請求,他們就可以贈送更多的生命,這樣玩家就可以繼續(xù)游戲,這種游戲機制給了玩家邀請好友非常好的理由。
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然而對于開發(fā)商而言,用戶獲取肯定不能再是馬后炮式的事后反思了,如果游戲體驗得到合適調(diào)整,就有機會獲得并留存用戶,如果方法得當(dāng),你的用戶獲取效率會更高。
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