2019年的游戲行業市場,運營游戲聯運系統有多大的市場潛力?經過2018年的版號“寒冬”之后,游戲行業已經漸漸回暖,據伽馬數據發布的《2019中國游戲產業半年度報告》顯示,僅僅上半年中國游戲市場收入1163.1億元。
多數游戲公司又盈利了
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2018年,因為游戲版號的限制,游戲行業進入了調整期,利潤增速受限甚至下降,就騰訊、網易、世紀華通、完美世界等頭部公司的情況來看,其收入仍在中國整個游戲市場占主體地位。不過其受移動游戲收入的影響,整個騰訊游戲收入增長下降明顯;而網易游戲2018年游戲收入為401.9億元,增速較上年同期也有所下降。
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而對于非上市游戲公司來說,在國內TOP100移動游戲產品中,流水占比相對較低,在研發類和發行類占比分別為20.1%和15.2%,占比不足三成,但相比往年,其份額正在逐步提升。
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隨著今年上半年結束,游戲公司也陸續披露2019年上半年業績預告。據Choice不完全統計,在已經披露2019年半年報業績預告的20家游戲上市公司中,長城動漫、天神娛樂、*ST富控3家公司預計2019年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為虧損,其余17家公司雖然預計實現盈利,但有10家公司增速較上年同期相比出現下降。其中,完美世界2019年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤預計達9.6億元~10億元;三七互娛則預計盈利9億元~10億元。
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