做什么樣的游戲,如何針對目標玩家進行推廣,諸如此類的問題在游戲項目立項之前就要思考清楚。做游戲的目的是為了盈利,而盈利的前提是要有足夠的流量,如果圍繞這個點去做突破,可以把游戲接入手游聯運系統來開拓流量渠道。
目前市場上買量的價格已經非常高了,很多的游戲公司也已經脫離買量,開始建立自己的推廣渠道。小編認為,游戲推廣不能一直依靠買量,因為買量會一直消耗利潤,在整個買量的環節中,最大的獲益者始終是廣告平臺。
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很多游戲廠商也在嘗試新的買量方式,一個是通過網紅,如果推廣的足夠精準,可以在短時間內帶來實量,但是這些量不能持久;另一種方式就是與手游聯運系統運營方合作,通過一些經營玩家去做推廣,這種方式一方面不需要游戲廠商額外投入資金,只要提供游戲資源即可,降低了推廣風險,另一方面與手游聯運系統合作,可以帶來長久穩定的流量。
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在手游聯運系統上做推廣的方式也很簡單,說白了要通過優質的素材來吸引客戶下載你的游戲,當然游戲的本身也要足夠吸引玩家,把玩家服務好。
在產品的美術風格和音樂風格,盡量做出自己的風格化。風格化的好處是可以堅持相對長的周期性。例如《陰陽師》,不管是劇情、風格、美術還是音樂,都足夠能吸引玩家。即使放到現在來看,也不會認為美術和音樂過時。做長線產品,不能讓用戶兩個月就覺得土了,盡可能風格化,風格化是對抗周期性最好的方法,而且讓產品看起來有差異。
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