設備硬件配置不夠,不能暢快游玩?游戲外掛太多,毫無游戲體驗?有人說,這些困擾當下游戲玩家的難題,都會隨著未來云游戲的落地而“煙消云散”。
但是對于很多玩家而言,這個云游戲還要“云”多久?
云游戲概念并不新鮮,早在2009年舊金山游戲開發者大會上已經有相關廠商進行了現場演示。如今十年過去了,云游戲市場依然未能成為服務商們設想的模樣。
如今,5G落地已經成為必然,底層通訊技術的提升也讓無數從業者對云游戲再次燃起熱情。我們可以看到,從去年開始不僅是傳統游戲企業,部分科技巨頭、通訊企業也都開始了自己的云游戲布局。
這一場云來云往的“游戲概念”,也該落地了吧?
云游戲不再是游戲企業“自留地”
2020年第四季度,無數玩家翹首以盼的新世代游戲主機PS5和X BOX 2將正式發售。而與游戲主機發售同時傳出的聲音,還有“這會不會是最后一款游戲主機?”
就連育碧的創始人兼CEO伊夫·吉爾莫特都曾公開表示:“隨著時間的推移,流媒體對玩家來說會更加簡便易行,人們不必再擁有大型的硬件。將來還會有一代主機,在這之后我們就會轉向流媒體,所有人都會!”
目前,除了眾多游戲公司,部分互聯網巨頭和國際通訊巨頭也在加速自己的跨界行動。
3月,完美世界也宣布將會與谷歌合作探索VR、云游戲等新游戲類型;
4月,中國電信宣布推出5G云VR游戲產品;
6月,華為X Labs宣布與網易雷火游戲事業部聯合打造5G云游戲創新實驗室;
7月,中國移動聯合中興、騰訊聯合演示了業界首個基于5G端到端切片+MEC的云游戲;中國聯通推出5G云游戲平臺“沃家云”;
9月,阿里巴巴宣布與云游戲解決方案技術廠商優必達在云游戲領域達成合作;
11月,華為宣布與游族網絡達成云游戲方面的合作,未來會發布云游戲解決方案和云游戲產品;
11月,順網科技聯合華為iLab搭建家庭場景下云游戲測試原型。
可以看到,在5G技術逐漸成熟的當下,同樣擁有高速率、低延遲要求的云游戲也緊鑼密鼓地開始加速布局。而且,面對這個面向未來的藍海市場,包括三大運營商以及華為、中興這樣的通訊技術公司也都在與游戲廠家合縱連橫。
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顯然,各方都在利用自己的資源和優勢,向未來的金礦合力滲透。運營商以及通訊企業在5G網絡方面擁有技術和市場優勢,而與游戲公司和渠道上的合作,是希望未來在云游戲這樣一個顛覆性技術革新的巨大蛋糕上分一杯羹,畢竟在互聯網領域,游戲的高利潤不言而喻。
當然,一切技術成果只有在市場成熟并且商用之后,才能夠獲得相應的回報,在云游戲真正落地之前,無論技術展示得多么炫酷依然只是空中樓閣。
云游戲將成為未來的主流游戲形態,這已經是行業的共識。但有一點業內人士也已經意識到,雖然通信技術從4G跨越到5G,但距離云游戲真正落地的日子依然遙遠。先搶跑的很有可能成為先倒下的,這一點在互聯網商業時代屢見不鮮。
索尼CFO十時裕樹就曾表示,PlayStation未來將要面對的最大威脅是免費游戲和云游戲,且前者可能會在五年內構成威脅。而后者,在五年之內不會被索尼視為潛在的風險。
5年時間,索尼給云游戲“落地”劃出了一個時間段。在這期間,不能缺席又不愿成為炮灰的場內玩家要思考一點:如何在實現技術創新、模式創新的同時,讓現階段的玩家能夠平滑過渡,同時創造游戲之外的良好用戶體驗。這一點,事關成敗。
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