10多年前其實很少有人能想到今天能在手機上玩大型的網絡游戲,但是,敏銳的游戲人想到并且付諸實踐。過去正是因為智能手機帶來隨時隨地玩游戲的便利性,極大的拓展的游戲行業市場,促進了游戲行業的大發展。
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如今整個全球的游戲市場,按照終端側可以分為移動、PC和主機游戲。移動游戲已經占到40%,是最大份額的終端平臺。第二大是主機游戲,第三大才是PC端。在短短幾年內,移動游戲能夠達到今天這樣一個高度,成為第一大的終端游戲市場,事實上是所有人的努力,前瞻性的付出所帶來的成果。所以在這個時間點上,我們也可以繼續想一想,圍繞云游戲,我們能夠做些什么? 明天我們可以飛到多高?
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云游戲的兩大自由:設備及下載
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先說一說云游戲的場景能力會在哪?其實云游戲簡單來說,把所有游戲的圖形處理和數據運算都從客戶端移到了服務器端。
我們講兩大自由,其一是設備自由,對用戶來講,他們不需要主機設備就可以玩主機游戲,不需要PC設備就可以玩PC游戲。工欲善其事,卻不必利其器。對游戲本身而言,也不再依賴于終端設備的運算能力,用戶可以使用任何終端設備,體驗更高端的游戲。因為計算跟終端無關,這就是設備自由的兩個角度。
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其二是下載自由,如今我們玩游戲是需要下載,假設我們的一個游戲平臺中有幾百個游戲,但是沒有用戶會在自己的終端上下載這幾百個游戲,也就是說只有他想玩哪個才會去下載。
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但是到了云游戲的時代,不需要下載就能體驗游戲,平臺上有多少游戲用戶就可以體驗多少游戲。這就有點像過去我們看電影,先下載幾個小時才能看,但是現在的視頻網站是即點即看。
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所以未來的云游戲平臺上,用戶也是一樣即點即玩,這帶來的好處就會使得用戶體驗的游戲會更多。好的游戲內容獲得用戶的機會和轉化率都會更高,所以會導致游戲廠商更加注重內容的品質,這是互惠互利的好事。
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云游戲將改變傳統游戲的分發模式
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如果我們來復盤3G到4G的換代,其實從技術到硬件再到內容是核心的傳導途徑,它帶動了移動互聯網內容產業的快速爆發,重度手游和網劇等新興形式的出現,為布局相關業務的公司帶來行業紅利期的爆發式增長,業績和股指雙雙高升。
而今天得益于5G網絡幾乎大帶寬、低延時的特性,5G時代對于現有的內容形式,特別是游戲行業,將會帶來兩方面的變化:
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第一是對于產業鏈的改造,云游戲有望改變傳統游戲的分發模式,降低內容的入門門檻。所以在未來5年,我們預計在5年內云游戲玩家的規模突破6億人。
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第二是新的內容形式的產生,例如VR、AR這些游戲,沉浸式的互動體驗游戲,甚至是過去我們因為設備的淘汰而活在我們記憶的懷舊的經典游戲。
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云游戲的內容、渠道、商業模式變化
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今天事實上由于各種原因,目前中國的資本市場上,游戲行業還存在歷史估值比較低的水平,但是云游戲帶來的新的場景紅利,將為這個行業重振雄風提供了核心的基礎,也給我們帶來了機會。升級用戶體驗就能擴大用戶規模,特別是吸引新的重度用戶,那么擁有精品游戲大作研發經驗的企業最有望獲益。價值也有望隨之提升。
盡管3G向4G的改朝換代,為5G時代的變革創造了很多經驗,但是我們講今天云游戲的落地不是歷史的簡單復制,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。我們要以重塑產業格局的壯志來投資云游戲,其中包括4個層面:
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內容開發層面——既有原來在各種各樣成熟的產品集中投射到單品的方式,也有原生云游戲的創造。什么叫原生云游戲,就是為云端計算貼身打造的游戲。我相信原生云游戲游戲將基于多屏體驗的開發,能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標、搖桿等多種操作方式,這對研發成本的控制是相對有利的。也是未來游戲研發的最終歸宿。
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渠道合作層面——在傳統的游戲時代,精品化游戲數量少,同質程度高,大家都喜歡模仿做長尾的游戲。因而出現了研發方高度依賴渠道方的導向,尤其是進入手游時代,發行環節的議價能力比較弱,未來即點即玩的云游戲,會讓用戶的試錯成本下降,對精品游戲的需求會增加,行業內輕內容重發行的現狀也會有所改變。此外,目前各個云游戲平臺都還處于非常早的初期,優質內容將成為培養用戶基礎的重要因素。因此,在多重催化之下,優質游戲研發商的價值必將迎來重估。
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商業模式層面——事實上現階段我們看到的已經不止一種的云游戲產業的商業模式,比如訂閱模式,過去玩家通過所采購游戲產品的時間來付費;也有體驗付費模式,例如玩家可以選擇差異化的分辨率來付費;有增值服務模式,例如騰訊大王卡,通過免4G流量玩游戲,游戲廠商如果跟著中國移動等5G電信運營商的合作,玩家可以通過采購5G電信套餐、移動套餐連通5G流量來體驗云游戲產品。而且相信隨著云游戲用戶規模的增加、內容的豐富和用戶體驗的提升,平臺的廣告變現能力也即將成為衍生出的另一種商業模式。
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平臺建設層面——技術催生了云游戲引擎,同時也包括云游戲的服務器提供商,云游戲的計算提供商,也都會存著產業鏈的不斷完善而快速成長。所以能夠提供這一套包含運行、渲染、交互,流式傳輸服務就是云游戲時代最大的渠道商,它是一個組合的概念。
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回到最開始,云游戲確確實實不是一時興起的概念,而是一條新的產業鏈的崛起和一個時代的到來。
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