進入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀華通股價也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。
但在另一方面,大環境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發放進入總量調控,《華夏時報》記者統計得出,2019年全年共下發各類游戲版號1571款,這一數字在2017年為9384,即便是只有4個月下發版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。
版號調控帶來的市場變量,本質上是良幣驅逐劣幣的一種呈現。
版號調控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業紛紛陷入旗下子公司商譽爆雷的境地。
其原因很簡單,天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個優質或未來預期優質的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業并未形成較強的戰力,抵御風險能力較差。
對此,中小游戲公司也開始選擇一些新姿勢。
游戲公司開啟新姿勢
如一些二三線廠商開始進行抱團取暖,如近期創夢天地和樂游之間的并購,就帶有這方面的因素。
表面上看,即使版號解凍后的2019年,大廠的收獲也并不太多。
騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網絡、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。
但精品游戲的概念,則在調控中得到了較好的呈現,并在精品游戲上開始深度挖掘IP的價值。
如在距離2020年不到20天的時候,還忙不迭的發布了手游《夢幻西游三維版》,算是給從2003年開始的《夢幻西游》大戲,增加了新的戲碼。
而在2019年12月23日,國民傳奇產業園在江西宜春正式開園。
世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶則在開園儀式現場表示,兩個月前,“國民傳奇產業園”還只是一張藍圖,經過短短的60天,產業園實現落地開發。
同時,該產業園的功能中還有一個特別之處,即在維權上,能夠通過集中授權、集中訴訟來使“國民傳奇產業園”的IP授權工作產生“獨立排他性”的核心效益。
挖掘游戲體驗新姿勢
在2019年最后這批獲批的版號上,最大的特色是帶有獨立游戲風格走向的游戲出現在了名單之上。
作為精品游戲、良心游戲和小眾垂直游戲的一種形態,獨立游戲的這種品控正在影響一些頭部游戲廠商,這是一個真正的利好。
且迫使有技術實力的大廠,開始探索更多的游戲體驗姿勢。
比如云游戲。去年6月,順網科技率先發布“順網云游”;去年8月騰訊也發布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網絡也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內容研發。
同時,5G的商用,也迫使云游戲、VR/AR游戲成為包括騰訊、網易等大廠的方向。
目前,包括網易云游戲平臺BETA、騰訊騰訊即玩等都已上線。同時,騰訊 WeGame《劍靈》也將推出云游戲版本,預計將于2020年2月6日上線。華為VR GLASS也將于12月底上市。
只不過,這樣的突破是為了技術積累,為精品游戲做好技術壁壘,而不是馬上可以看到的紅利。
畢竟,從某種程度來說,國內玩家對云游戲不存在剛需。
云游戲要達成的是讓大型網游、單機游戲不用下載在線直玩,是用來破解精品游戲和用戶之間距離,但在這一方面國內玩家需求不強烈。
但一旦孵化,則可能是藍海,而且是自帶技術壁壘的藍海。
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