進入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網(wǎng)科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀華通股價也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。
但在另一方面,大環(huán)境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發(fā)放進入總量調(diào)控,《華夏時報》記者統(tǒng)計得出,2019年全年共下發(fā)各類游戲版號1571款,這一數(shù)字在2017年為9384,即便是只有4個月下發(fā)版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。
版號調(diào)控帶來的市場變量,本質(zhì)上是良幣驅(qū)逐劣幣的一種呈現(xiàn)。
版號調(diào)控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業(yè)紛紛陷入旗下子公司商譽爆雷的境地。
其原因很簡單,天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個優(yōu)質(zhì)或未來預期優(yōu)質(zhì)的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業(yè)并未形成較強的戰(zhàn)力,抵御風險能力較差。
對此,中小游戲公司也開始選擇一些新姿勢。
游戲公司開啟新姿勢
如一些二三線廠商開始進行抱團取暖,如近期創(chuàng)夢天地和樂游之間的并購,就帶有這方面的因素。
表面上看,即使版號解凍后的2019年,大廠的收獲也并不太多。
騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網(wǎng)易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網(wǎng)絡、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。
但精品游戲的概念,則在調(diào)控中得到了較好的呈現(xiàn),并在精品游戲上開始深度挖掘IP的價值。
如在距離2020年不到20天的時候,還忙不迭的發(fā)布了手游《夢幻西游三維版》,算是給從2003年開始的《夢幻西游》大戲,增加了新的戲碼。
而在2019年12月23日,國民傳奇產(chǎn)業(yè)園在江西宜春正式開園。
世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶則在開園儀式現(xiàn)場表示,兩個月前,“國民傳奇產(chǎn)業(yè)園”還只是一張藍圖,經(jīng)過短短的60天,產(chǎn)業(yè)園實現(xiàn)落地開發(fā)。
同時,該產(chǎn)業(yè)園的功能中還有一個特別之處,即在維權(quán)上,能夠通過集中授權(quán)、集中訴訟來使“國民傳奇產(chǎn)業(yè)園”的IP授權(quán)工作產(chǎn)生“獨立排他性”的核心效益。
挖掘游戲體驗新姿勢
在2019年最后這批獲批的版號上,最大的特色是帶有獨立游戲風格走向的游戲出現(xiàn)在了名單之上。
作為精品游戲、良心游戲和小眾垂直游戲的一種形態(tài),獨立游戲的這種品控正在影響一些頭部游戲廠商,這是一個真正的利好。
且迫使有技術(shù)實力的大廠,開始探索更多的游戲體驗姿勢。
比如云游戲。去年6月,順網(wǎng)科技率先發(fā)布“順網(wǎng)云游”;去年8月騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網(wǎng)絡也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內(nèi)容研發(fā)。
同時,5G的商用,也迫使云游戲、VR/AR游戲成為包括騰訊、網(wǎng)易等大廠的方向。
目前,包括網(wǎng)易云游戲平臺BETA、騰訊騰訊即玩等都已上線。同時,騰訊 WeGame《劍靈》也將推出云游戲版本,預計將于2020年2月6日上線。華為VR GLASS也將于12月底上市。
只不過,這樣的突破是為了技術(shù)積累,為精品游戲做好技術(shù)壁壘,而不是馬上可以看到的紅利。
畢竟,從某種程度來說,國內(nèi)玩家對云游戲不存在剛需。
云游戲要達成的是讓大型網(wǎng)游、單機游戲不用下載在線直玩,是用來破解精品游戲和用戶之間距離,但在這一方面國內(nèi)玩家需求不強烈。
但一旦孵化,則可能是藍海,而且是自帶技術(shù)壁壘的藍海。
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