手游聯運平臺想讓玩家充錢到底有多難?要我說,只要分兩步。第一步,讓玩家先把錢充進來;第二步,讓玩家沖得更多。
讓玩家先把錢充進來
?
游戲聯運平臺像是一個商城,游戲就好比是這個商場里的商品,所以挑選變現能力優質的游戲非常重要。
?
手游聯運平臺在對接游戲時,針對不同消費水平的玩家,需要根據這些特質對游戲進行分類:
?
針對小額充值玩家
?
1、首充禮包活動,6元包月VIP等;
2、直接送禮包,但要玩家完成一系列任務,并付出大量的時間成本;
3、成長基金,將獎勵拆成抽卡券(鉆石),在玩家不同等級給;
4、月卡,將獎勵拆成抽卡券(鉆石),在玩家不同登錄時間給。
?
小額玩家最重視的是性價比,所以針對小額的活動獎勵就很重要。
?
小額花的每一塊錢,必須要有明確收益,獲得的收益要與游戲核心目標有強關聯性。比如,一款抽卡游戲,游戲核心目標是集卡,那么對應收益就應與卡牌有關,如果獎勵是時裝,就很難打動他們。
?
針對中額充值玩家
?
1、累計充值活動,充值到XXX元獲得某獎勵;
2、抽獎概率累計,達到N次后必定獲得某稀有道具(如SSR卡);
3、限時禮包。
?
中額玩家最重視是標的物。什么是標的物呢,就是要讓玩家知道,他們到底花了多少錢,買了什么東西。
?
在獎勵方面,中額玩家已經具有一定付費能力了,可以為自己心愛的東西花錢了,所以倒不需要一定要像小額玩家一樣跟游戲核心目標關聯,中額的獎勵品類全面些也很好。
?
針對大額充值玩家
?
1、戰力/裝備/PVP等排行,一般情況下花的錢越多,其排行也越高;
2、紅包系統,一個人購買了某個禮包,或者獲得了某項成就,自動給親友/公會/世界發紅包。
3、特殊的外觀投放,比如充值達到較高額度獲得某個時裝/坐騎/翅膀/頭像框/組隊框等。
4、數值類養成的頂級外觀改變,比如全身強化12發金光,寵物變異換色等。
?
大額玩家最重要的是炫耀性。錢花了,不僅要自己看見,也要讓別人看見。
?
但是,為了保證游戲中整體“吃相”不那么難看,我們通常不會直接炫耀這個玩家花了多少錢,而是用一些比較婉轉的方式。
?
總之,就要大聲告訴其他玩家,“我就是我,是顏色不一樣的煙火。”
?
讓玩家沖得更多
?
玩家在一個游戲的生命周期中,前7天是最興奮,充值欲望最強的時候,對大多數游戲來說,也是日活躍量最高的時候。有什么招式,在這個階段都要使出來,不僅可以事半功倍,還能對玩家后續留存有很好的幫助。
?
這個時候可以用到溪谷軟件手游聯運系統后臺中的折扣返利功能,可以以官方活動的形式,給平臺玩家設置相關游戲的充值返利優惠,逐漸的養成玩家們的日常消費習慣。
?
在具有周期性刺激拉收的活動后,玩家的付費習慣也會趨于【活動期間才充錢,非活動不充錢】。
?
但其實玩家平時也是有付費能力和付費欲望的,要讓玩家日常也習慣付費,需要的是,給玩家一個付費的理由。
?
在考慮玩家的大額付費會在活動期間進行的前提下,日常付費的金額就不能太高,這時候可以在平臺幣或綁幣上做文章,讓玩家養成日常付費的習慣。
?
溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯運系統、H5聯運系統、游戲工作室OA等產品,為游戲行業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲聯運平臺開發成本,實現項目快速上線,目前已服務1000多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可以搜索【溪谷軟件】并與我們客服人員聯系。
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻